1、在选择搭档的时候,右边的信息栏中会标出搭档的好感度,在出任务的时候多使用搭档就会增加默契和好感度。
2、静静 多下达命令,跑一跑支线任务、或者自由模式下,带着她随处瞎逛,看见人就让她杀,好感度上来以后,可以装备麻醉狙。随后还是继续让她杀,好感度高了之后,解锁掩护命令,她就会一直掩护着你。
3、静静QUIET好感度提升 QUIET大概最容易满的;我几乎每场都带她,也无不妥,莫名其妙就满了,因为技能超群,一直带著过主线。DD好感度提升 DD不想练可以来C2W这一关(我也是在这关抓到它的),难度不限。
4、好感度后开发麻醉狙击,然后去观察站,大概有3-5个人左右,全部麻醉放倒后开始刷,踢醒他,用枪指着然后让静静开枪麻醉。
5、经常带她执行任务、不要对她有任何攻击的行为(水枪除外)、执行任务时候尽量让她多击杀、战斗过程中不要让她因为受伤脱离战场、任务中不要更换搭档,否则好感度直接降低一个。
综上所述,合金装备静静被俘虏后可以用来作为交换人质或进行情报交易,同时也可以为游戏增加更多的戏剧性和张力。
可以带她出任务。《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列的作品,游戏是KONAMI公司开发的一款动作冒险类的游戏。游戏将以架空背景下的全球冷战为题材。
抓了静静后,解锁支线任务111,去medicalplatform监牢看她就可以带她出任务了。
静静在任务43之后离队,之后会做到一个支线任务,叫做安静的离开,是一场boss战,和静静两人对抗几波坦克,后面两波特别难打,最好扛着鸡头打,炮弹直接往身上呼,死了几次发现反器材武器都比导弹来的给力。
合金装备5支线150是营救静静。根据游戏规则设定,前提是和静静好感度100,完成支线150,不用蝴蝶章,支线150与主线任务第四十五节:悄然退出同步进行的。
这个哨站就只有三个人,先去到房子的东面将一人撂倒,然后去到正面使用麻醉枪击倒俄语翻译和他身旁的一人,然后使用弹射包将俄语翻译送回母基地。
线做了杀死感染者,静静好感度满,回家跳舞,要注意不要装备蝴蝶徽章,如果装备了就永远触发不了,要换成别的徽章。
首先在合金装备游戏中杀死感染者。其次与静静的熟练度达到满级。最后回家跳舞,即可触发幻痛支线150。
1、在选择搭档的时候,右边的信息栏中会标出搭档的好感度,在出任务的时候多使用搭档就会增加默契和好感度。
2、静静 多下达命令,跑一跑支线任务、或者自由模式下,带着她随处瞎逛,看见人就让她杀,好感度上来以后,可以装备麻醉狙。随后还是继续让她杀,好感度高了之后,解锁掩护命令,她就会一直掩护着你。
3、经常带她执行任务、不要对她有任何攻击的行为(水枪除外)、执行任务时候尽量让她多击杀、战斗过程中不要让她因为受伤脱离战场、任务中不要更换搭档,否则好感度直接降低一个。
4、好感度后开发麻醉狙击,然后去观察站,大概有3-5个人左右,全部麻醉放倒后开始刷,踢醒他,用枪指着然后让静静开枪麻醉。
1、提升好感度。随着与静静的好感度上升,她会解锁更多的可操作指令。静静可以为主角提供掩护,持续标记视野中的目标位置,甚至直接杀害敌人。在每个哨站,玩家可以让静静先去清场。
2、静静QUIET好感度提升 QUIET大概最容易满的;我几乎每场都带她,也无不妥,莫名其妙就满了,因为技能超群,一直带著过主线。DD好感度提升 DD不想练可以来C2W这一关(我也是在这关抓到它的),难度不限。
3、静静 多下达命令,跑一跑支线任务、或者自由模式下,带着她随处瞎逛,看见人就让她杀,好感度上来以后,可以装备麻醉狙。随后还是继续让她杀,好感度高了之后,解锁掩护命令,她就会一直掩护着你。
4、合金装备5幻痛》在到达一定好感度后,花费部分GMP可以解锁静静的各种服装,其中金银服装十分可口(重口),具体解锁方法如下。
5、静静的作用一般在boss战中比较明显,静静和dd一样也可以攻击和侦查,但静静只能标注出敌人,静静可以提供最好的火力掩护和支援。
在选择搭档的时候,右边的信息栏中会标出搭档的好感度,在出任务的时候多使用搭档就会增加默契和好感度。
静静 多下达命令,跑一跑支线任务、或者自由模式下,带着她随处瞎逛,看见人就让她杀,好感度上来以后,可以装备麻醉狙。随后还是继续让她杀,好感度高了之后,解锁掩护命令,她就会一直掩护着你。
好感度后开发麻醉狙击,然后去观察站,大概有3-5个人左右,全部麻醉放倒后开始刷,踢醒他,用枪指着然后让静静开枪麻醉。
静静非常好打,提前准备好麻醉狙击枪就可以了,战斗开始先找好掩体,然后狙击,打中后她会换位置,用瞄准镜盯着她可以判断出大致方向,实在不行就靠声音判断方向,静静会哼着小曲。
经常带她执行任务、不要对她有任何攻击的行为(水枪除外)、执行任务时候尽量让她多击杀、战斗过程中不要让她因为受伤脱离战场、任务中不要更换搭档,否则好感度直接降低一个。
在玩家刚一进入废墟区域时,就会从侧面飞来一颗子弹,然后就是进入和静静的剧情战之中。打败之后就会将NPC送回到基地,但可能不一定是救人这个剧情。