1、在前期追击毒龙是一件很愚昧的事,所以像米拉娜这样定位的功能以及屠夫的位移功能会为击杀毒龙提供充分方便。毒龙会随时间推移失去个人作战能力,而且这个速度并不慢,所以在游戏向后发展的时候一般的分身系核心就足以对付它。在团战里狼人也是个良好的选择。
2、首先毒龙的对线强势点在于高额的持续伤害,W技能的破坏效果(被动无效),以及E技能的反伤和魔抗。十分的克制短手英雄,以及智力型魔法伤害为主的英雄。所以推荐地精修补匠,TK相对于其他英雄,优势在于Q技能的高额纯粹伤害以及致盲;W的超远程消耗以及E护盾的抗伤,使得对线不会很难受。
3、大部分是技能机制克制,像小牛大招克制幻象系和召唤物体系,冰魂大招克制炼金小鱼的强回血,血魔大招克制位移逃生英雄,沉默克死谜团,只要不被谜团拉到随便开大断谜团拉大等等,好多都是就是大家所说的天克,一句“永晕克分裂,分裂克幻象,幻象克永晕”就很经典。
4、看准时机拉双野,提升Farm效率。合理利用中路两侧野区资源,毒龙拉双野相较于其他核心英雄更加容易轻松,合理利用普攻与幽冥剧毒就能轻松完成拉双野的操作。这样能进一步加快我们farm效率,确保自己的经济与等级。面对隐身单位及强力Gank组合时,请及时铺好视野,防止被抓。
5、最早都是选大后期,刷刷刷就能赢,后来有了速推阵容根本等不到后期高地就没了。选什么阵容要随机应变,没有什么阵容一定是最好的,比较理想的状态是:线上不弱,中期能打,后期能力还可以!比如毒龙+美杜莎+虚空,不过虚空目前打3号位不是很厉害,要稳住慢慢刷。
6、大鱼人大鱼人作为一个现在非常火的副t,和他的减甲技能有不可分割的关系,自身输出的不俗也增加了在jjc的出场率,多见于物理单点队伍中。这也是减甲英雄的常见搭配。不过自身较低的魔抗始终是最大的弱点。
1、对于小精灵来说,它的质变天赋不是25级天赋而是15级,因为小精灵大多作为5号位来打,他的15级天赋链接队友, 可以为队友提供A仗效果,现在随着节奏的加快,小精灵到达15级差不多25分钟左右,这个时间段为队友提供A仗效果还是很恐怖的 。
2、首先,祸乱之源的天赋选择需根据局势调整。基础的A-级天赋在应对缺蓝问题上虽然有一定帮助,但增加的200蓝量只允许额外释放5个技能,这在战略层面上显得颇为关键。如果能在20级之前保持存活,天赋的质变将变得极其强大,25级时的-240攻击力降低效果和-200蚀脑伤害/治疗能力足以颠覆物理核心角色。
3、DOTA2的克林克兹英雄拥有一个独特且重要的天赋树系统,这个系统在00版本中占据了显著位置。每个英雄在达到10/15/20/25级时,可以根据战斗需求选择一组英雄天赋,提升其战斗能力。
4、其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全末日使者A,建议闷头刷到25。质变,远古有70%的魔抗,不过这是远古本身的属性不是技能,不会被继承。新远古技能很imba。缠绕加一个减甲的踩,很强的。
5、虚假空面和上古巨神这两个英雄组合起来可以产生质变,因为他们两个的攻击性都是比较强的。
当然了,虐泉也是不错的选择。不过有一个版本的泉水靠近就死,非常讨厌这个版本。个人是非常喜欢玩个军团指挥官、幽鬼、亚巴顿这样的英雄,毫不客气的冲进敌人懒以生存血泉,给对方杀个精光,感觉这时也是一种极端的嘲讽。也看过几个玩家把血泉拆了的情况,打到对方无话可说。
被击杀,如果英雄之间有故事的,会有独特的嘲讽“比如屠夫击杀隐刺,会说,隐身技术烂,力丸当晚饭”。
dota2中有嘲讽动作的英雄有巫医,冰女,炸弹人,潮汐,敌法师,屠夫,主宰,火女,斧王,先知,上古巨神,育母蜘蛛,影魔,矮人火枪手,猛犸,巨魔,蝙蝠,露娜,发条,天怒,拉比克,矮人直升机,小黑。
玩这个游戏的时候,我嘲讽对手的方式就是一直亮图标,因为我亮图标了,对方就会认为我非常的装,那么对方就会过来打我了,然而对方并打不过我,这就是我的一个嘲讽方式。