本质不同 暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是5倍伤害。
暴击率是概率,如50%暴击率就是二分之一概率打出暴击,上限为100%。暴击效果是暴击后在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。如无尽战刃加50%的暴击效果,鲁班1000的暴击伤害会增加50%,暴击效果根据已有装备和铭文最大可达到86%,实际伤害为初始伤害的286%。
性质不同 暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。上限不同 暴击效果:暴击效果的上限由不同英雄的初始暴击伤害、已有的装备和铭文决定。
暴击率是指暴击的概率,就是这个攻击打出后可能会出暴击也可能不会出。暴击效果就是在出暴击的前提下能够打出的暴击伤害有多少。举例就是暴击率是比如你五次攻击出暴击 ,提升了暴击率,就变成四次攻击出暴击。暴击效果是比如你暴击一次能打1000,提升了暴击效果 就变成暴击一次能打1500。
王者荣耀中的暴击率和暴击效果是两个不一样的概念,暴击率是指英雄普通攻击产生暴击的几率,而暴击效果是指英雄暴击时产生的威力。暴击率。暴击率的意思很好理解,就是当你用普通攻击命中敌方选手的时候会不会产生暴击,以及有多大的几率产生暴击。
暴击效果是暴击的伤害值,比如说提高暴击效果百分之多少,那么就是百分比乘以暴击伤害再加上基础暴击伤害。例如:猴子的暴击率是50的话,意思是猴子每次攻击或者技能有百分之五十的机会会打出暴击效果。暴击效果基础是百分之200的伤害,如果有铭文,可以提高,提高到百分十220这样。
王者荣耀的暴击率是指的暴击几率,如果是100%说明每次攻击都是暴击。暴击效果是暴击的伤害值,比如说提高暴击效果百分之多少,那么就是百分比乘以暴击伤害再加上基础暴击伤害。
“暴击效果”就只暴击出来的伤害加成,暴击效果越高,暴击的伤害越“爆炸”。举例——暴击率其实就是指触发暴击的概率,暴击效果是指暴击的伤害。举个例子,把王者荣耀中攻击比喻成买彩票,暴击比喻成中彩票。
暴击效果:是指在普通伤害暴击的伤害上加成!比如无尽的加成暴击效果百分之50,你打出伤害暴击100那么就变成150。
1、暴击率是概率,如50%暴击率就是二分之一概率打出暴击,上限为100%。暴击效果是暴击后在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。如无尽战刃加50%的暴击效果,鲁班1000的暴击伤害会增加50%,暴击效果根据已有装备和铭文最大可达到86%,实际伤害为初始伤害的286%。
2、性质不同暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。上限不同暴击效果:暴击效果的上限由不同英雄的初始暴击伤害、已有的装备和铭文决定。
3、暴击率指的是暴击的概率,通俗来说就是玩家发出攻击之后,是存在着打不出暴击的情况的。而暴击效果则就是在打出暴击的情况下,玩家打出的暴击伤害能有多少。暴击效果是有限制的,最高只能达到200%。
暴击率指的是暴击的概率,通俗来说就是玩家发出攻击之后,是存在着打不出暴击的情况的。而暴击效果则就是在打出暴击的情况下,玩家打出的暴击伤害能有多少。暴击效果是有限制的,最高只能达到200%。
性质不同暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。上限不同暴击效果:暴击效果的上限由不同英雄的初始暴击伤害、已有的装备和铭文决定。
王者荣耀中的暴击率和暴击效果是两个不一样的概念,暴击率是指英雄普通攻击产生暴击的几率,而暴击效果是指英雄暴击时产生的威力。暴击率。暴击率的意思很好理解,就是当你用普通攻击命中敌方选手的时候会不会产生暴击,以及有多大的几率产生暴击。
暴击率就是出现暴击的机率,而暴击效果则是暴击以后的伤害增加。
本质不同 暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是5倍伤害。
王者荣耀暴击率和暴击效果其实很好理解,暴击率就是暴击触发的几率,百分比越高几率就越高,。暴击效果就是暴击率触发之后产生的额外加成 铭文祸源十个的话是16的暴击率,在加上出装,暴击率越高就容易触发,最简单的加上铭文和出装,暴击率加一起有50%的暴击率,就是打两次就会有一次暴击。
1、本质不同 暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是5倍伤害。
2、暴击率是概率,如50%暴击率就是二分之一概率打出暴击,上限为100%。暴击效果是暴击后在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。如无尽战刃加50%的暴击效果,鲁班1000的暴击伤害会增加50%,暴击效果根据已有装备和铭文最大可达到86%,实际伤害为初始伤害的286%。
3、性质不同 暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。上限不同 暴击效果:暴击效果的上限由不同英雄的初始暴击伤害、已有的装备和铭文决定。
4、本质不同、表现方式不同。本质不同:暴击率是普攻和一些特殊技能可以造成暴击的概率,而暴击效果则是产生暴击后,打出的伤害量,只有产生暴击,暴击效果才有效。表现方式不同:暴击率越高,则意味着普攻和一些特殊技能造成暴击的可能性越大,而暴击效果则是在产生暴击后,才会出现的一个伤害值。
暴击率指的是暴击的概率,通俗来说就是玩家发出攻击之后,是存在着打不出暴击的情况的。而暴击效果则就是在打出暴击的情况下,玩家打出的暴击伤害能有多少。暴击效果是有限制的,最高只能达到200%。
王者荣耀暴击效果和暴击率区别为:性质不同、上限不同、初始下限不同。性质不同 暴击效果:暴击效果是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量。暴击率:暴击率是能激发暴击伤害的概率,概率越高,越容易激发暴击伤害。
王者荣耀中的暴击率和暴击效果是两个不一样的概念,暴击率是指英雄普通攻击产生暴击的几率,而暴击效果是指英雄暴击时产生的威力。暴击率。暴击率的意思很好理解,就是当你用普通攻击命中敌方选手的时候会不会产生暴击,以及有多大的几率产生暴击。
暴击率就是出现暴击的机率,而暴击效果则是暴击以后的伤害增加。