1、因为巴托进攻能力迅速在前期可以快速碾压其它势力。巴托装甲骑士,碾压一切步兵,进攻能力迅速,在前期可以快速碾压其它势力。巴托的英雄也非常出色,巴托技能可以提升一个大层次。巴托终极军力配置绝对就是全骑士军团了。但刚开始的时候,我是很抵触全骑部队配置的,因为在过往的全战中,全骑玩得很累。
2、首先永世神选开局,拆掠夺者营地拍混勇建筑。其次出一堆混勇南下绕过矮人直取持锤大只佬。最后冲完持锤大只佬就去冲巴托老爷,洗完一通巴托老爷就是想干啥干啥的自由时间了。
3、在深入理解《全面战争:战锤3》各阵营后,我意识到仅仅依靠基础数据的兵种对比表并不足以全面解读种族特性。巴托尼亚,这个秩序阵营的代表,以其历史原型——中世纪的法国和英国为灵感,拥有独特的骑兵体系和集权体制。作为旧世界强大人类国家,巴托尼亚以农业和骑士文化为基石,骑兵是其军事核心。
1、在全面战争战锤帝国中,面对极难难度,策略和耐心是关键。开局时,首要任务是手动消灭叛军,确保主将不会逃跑。玩家xintailei1688的建议是,一开始就手动推倒叛军据点,同时升级主城的二级兵营,第一回合结束后迅速回城招募300名维护费仅为75的纯枪兵,保持经济压力在可控范围内。
2、拿下卡琳堡后,海盗会开始骚扰,但玩家只需要长枪兵和弓兵。1 在极难难度下,玩家需要在前10个回合解决瑞克省的问题。1 传奇难度下,北面的人族会优先攻击玩家,而矮人和兽人则是次要的。 帝国在前10个回合的每一步都至关重要,需要外交、建设、招募兵种、夺取据点以及发展科技。
3、初期的互不侵犯协议区域也应避免进攻,集中精力向帝国山脉的西部发展,同时优先建设妓院以维护治安,工厂则能带来经济收益。统一山西(即巴托尼亚)之前,避免与海盗直接交战。你可以沿西部海岸线推进,那里海盗较少,而北方则有矮人和兽人需要对付。一旦经济基础稳固,金钱不再是难度的瓶颈。
4、皇帝卡尔卡尔拥有重装甲,护甲很高,同时具备强大的破甲攻击能力。在对付地方领主和英雄单位时,他拥有额外的攻击加成。卡尔是一个依靠防御进行强推的强大近战单位。在战役中,一旦找到坐骑,他的机动能力和伤害能力将显著提升。 巴尔萨泽法师是一个亮丽的远程支援单位。
5、经济方面,库伽开局非常困难。在黄金踏所在的行省,我叠加了6个事务官,每个+9%的收入,最高也只有8000+的收入。在极难难度下,每个领主还会增加15%的额外费用。每个回合的盈余很少超过一万,多数时候是在叠加减免维护费的派系buff时才会盈余过万。
1、各种族推图强度排名T1种族:木精,巴托。这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。巴托:它的核心机制,在于没有补给线惩罚,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。
2、战锤全面战争2全种族派系强度排名分享T1木精、巴托、高精T2暗精、蜥蜴人、鼠人T3吸血鬼海盗、帝国、绿皮T4混沌、诺斯卡、吸血鬼、古墓王、矮人T5野兽人主要依据是战术强度和机制,战略位置占很小比重。战术强度更侧重中前期,反正除了野兽人,谁不是后期随意横行。
3、排名第二。据逗游网信息显示,战锤2全面战争各种族强度排名前三的分别是,第一矮人,第二牛肉人,第三蜥蜴人。战锤2全面战争是一款由CreativeAssembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,于2017年9月28日正式发行。
4、第二梯队是艾萨里昂和卡勒多,虽然也是强大派系,但是战役对新手不太友好。第三梯队是永恒女王之流,过于传统,毫无新意。这个版本莫拉斯大概率光速上岛。对于泰格里斯、卡勒多、艾萨里昂来说,莫拉斯光速上岛是“天胡开局”,而对高精岛上开局的派系而言,是很恶劣的情况(需要主动进攻打莫拉斯)。
开局没啥说的,就是干。唯一需要注意的就是城市建设要合理,兵营建小城市,骑兵营和铁匠铺要建大城市。灭了叛军后上去推了bad land和兽人,其他帝选侯能结盟就结盟,大家都是帝国后裔嘛。其实我是不想占了他们的土地直面混沌和吸血鬼,不划算。矮子都是我们的好朋友。
海卫,野战炮兵。小城,墙,经济建筑,发展建筑。大城,发展,经济。
全图经济总额大约25万.大概能负担得起12到13支侏罗纪大军。