1、质量效应3最后有几个不同的结局,分别是:红色结局:即毁灭结局,玩家未能成功阻止收割者的侵略,整个银河系被收割者摧毁,人类和其他种族都未能幸免。蓝色结局:即控制结局,玩家成功阻止了收割者的侵略,但选择了将收割者置于人类控制之下,利用收割者的技术来发展人类文明。
2、结局1(红光):摧毁所有的机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。
3、无光结局以银河系文明的毁灭告终,被视为最差选项,因为它象征着努力的失败。少数玩家选择无光结局,是基于对循环理论的理解,认为这是对收割者预言的妥协。蓝光结局让薛帕德控制了收割者,被视为一种权宜之计,支持者认为它避免了收割,反对者则认为它与幻影人的计划无异。
4、判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750:选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050:控制reapers,地球被拯救。2350:摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650:摧毁reapers并拯救地球。
5、绿色结局是有机体和合成体合而为一,和平共处,共同发展。不在分有机体和合成体了,不过身上都有绿线 还有个特殊的结局,收割者说他们只是毁灭高端文明,给一些低端的文明发展空间,等到下一个文明发展到太高的时候再来收割,并把毁灭的文明变成收割者来准备收割下一个文明。
首先最左上的则是你的人物的技能烂,可以通过大键盘的数字键进行发动;并且可以在随后个人的人物设置栏里面进行改变。左下方是你的人物现所持武器和弹药数目。中间则是你的血槽和同伴的血槽。总体界面还是比较简单易懂的。人物移动则是经典的WSAD模式。鼠标左键为射击建,右键为瞄准射击。
M-97Viper狙击步枪- 射速:30发/分钟- 精准远程射击,尤其对护甲有效,但对护盾和生物障壁效果一般。Mantis狙击枪在Terminus星系广泛应用。M-4Shuriken自动手枪- 射速:925发/分钟- 作为狙击枪的补充,Tempest自动手枪对付护盾和生物障壁较差,但高射速使其在战斗中具备重要地位。
在质量效应3结尾,要么销毁,或保留完好的基地。假如你选择保留基地,将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。低于1750点:可选择摧毁或控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。1750:可选择摧毁reapers,地球被摧毁。
就像《质量效应3》前几代的前辈以及龙腾世纪一样,我们已经习惯在Bioware的RPG游戏当中看到感情路线,而且依然可以欣赏那个邪恶的小过场动画,每成功推倒一个角色所解锁的过场动画都不一样。不过前代的动画中都不会涉及关于性的元素,这一代就有点黄有点暴力了,成功推倒一个新NPC之后你还会解锁成就。
质量效应3最后有几个不同的结局,分别是:红色结局:即毁灭结局,玩家未能成功阻止收割者的侵略,整个银河系被收割者摧毁,人类和其他种族都未能幸免。蓝色结局:即控制结局,玩家成功阻止了收割者的侵略,但选择了将收割者置于人类控制之下,利用收割者的技术来发展人类文明。
结局1(红光):摧毁所有的机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。
结局一:摧毁或保留质量效应2结尾中的基地。如果选择保留基地,并最终军事力量(EMS)低于1750点,玩家可以选择控制或摧毁Reapers。但无论选择如何,地球都将被摧毁。 结局二:军事力量达到1750点,玩家可以选择摧毁Reapers,导致地球被摧毁。
在质量效应3结尾,要么销毁,或保留完好的基地。假如你选择保留基地,将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。低于1750点:可选择摧毁或控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。1750:可选择摧毁reapers,地球被摧毁。
低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750: 选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050: 控制reapers,地球被拯救。2350: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650: 摧毁reapers并拯救地球。2800: 选择有机和机械合成的那个结局,拯救地球和银河系。
然而,作为系列终点的《质量效应3》结局引发了广泛的讨论和争议。尽管提供了五种结局(包括隐藏结局),但无论玩家选择哪一种,都无法完全满足所有人的期待。无光结局以银河系文明的毁灭告终,被视为最差选项,因为它象征着努力的失败。
本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。
这两种结局下主角和安德森都会死。目前国外网站对于《质量效应3》最为不满的就是它的结局设计了。
所以他给了斜坡三个选择让他选(因为先驱自己已经计算错了,所以他不知道如何选择,只能交给斜坡),但是开枪打他就意味着拒绝选择,那先驱也就只好继续沿用收割生命的方法,而银河大军此刻已经不敌收割者,最后银河系再一次被收割,而莉亚拉就相当于上一次循环的普洛仙,留给后人指示,也就是那个影像。
最后三个结局的选择:结局1(红光):摧毁所有的机械生命在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。
1、质量效应3最后有几个不同的结局,分别是:红色结局:即毁灭结局,玩家未能成功阻止收割者的侵略,整个银河系被收割者摧毁,人类和其他种族都未能幸免。蓝色结局:即控制结局,玩家成功阻止了收割者的侵略,但选择了将收割者置于人类控制之下,利用收割者的技术来发展人类文明。
2、结局一:摧毁或保留质量效应2结尾中的基地。如果选择保留基地,并最终军事力量(EMS)低于1750点,玩家可以选择控制或摧毁Reapers。但无论选择如何,地球都将被摧毁。 结局二:军事力量达到1750点,玩家可以选择摧毁Reapers,导致地球被摧毁。
3、结局1(红光):摧毁所有的机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。
4、低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750: 选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050: 控制reapers,地球被拯救。2350: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650: 摧毁reapers并拯救地球。2800: 选择有机和机械合成的那个结局,拯救地球和银河系。