DNF武神纯刷图加点推荐:力量、物理暴击、背击、蹲伏、强拳、铁山靠、闪电之舞、崩拳、碎骨、弱点感知、柔化肌肉、寸拳、升龙拳、武神强踢。对于DNF武神的纯刷图加点,我们首先要明确的是,武神作为一个物理近战职业,其输出主要依赖于力量属性。因此,力量是首要选择的加点属性。
加点建议 - 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
这个技能存在bug。每次伤害都是第一击伤害。不过第四下减少物防很不错。在BUG没修复前还是建议1 神武满了:没觉得这个技能加强所有技能了?哦。这是武神出的最成功的觉醒技能了 霸王拳点1:因为只能点范围不错。
刷图下段踢5级出前置即可 2。金刚碎不用加 刷图 不是pk 没必要浪费sp 3 。
我不复制粘贴,给你图片。还有三百多点你自己斟酌,可以及一些小技能或者柔化肌肉,60技能因为打击感太差被我放弃了,其实伤害还可以,你要是喜欢可以放弃升龙拳。
如有雷同,纯属巧合,仅供参考!加点体术:背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高)金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的)钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。
其次,考虑到武神在刷图过程中需要频繁地进行物理攻击,物理暴击和背击也是非常重要的加点属性。物理暴击可以增加暴击率,从而在攻击时造成更高的伤害。而背击则可以在背后攻击时增加额外的伤害,对于提高刷图效率非常有帮助。除了上述属性外,一些关键的技能也需要我们进行加点。
dnf武神输出高的异界套是死亡之舞套装。死亡之舞套装被普遍认为是武神职业中输出较高的异界套。这套装备不仅增加了武神主要输出技能寸拳的伤害,还提高了闪电之舞的伤害次数,并减少了这些技能的冷却时间。
除了力量属性外,物理攻击力也是男武神需要重点关注的属性。物理攻击力的提升能够直接增加男武神的技能伤害,使其在释放技能时能够造成更高的伤害。因此,在加点时,应适当投入一些点数在物理攻击力上,以提升男武神的技能输出能力。暴击和命中率也是男武神在加点时需要考虑的属性。
武神堆力量套,有钱买传承,没钱就戾龙套,要满力的,买冥想者套,+光属性后换回轻甲,吃暴击药水50%暴击猛地很。
1、光加力量J8用,就算你土豪进图2000多的力量,也没9999999的,骨戒加牛凯,破招百分之百加成,就是1+2的伤害,你打怪10万血,牛凯加骨戒就是22万,当然了,前提是破招,就是对方霸体,或者技能释放状态。当然了攻击低,牛凯和骨戒也是凉菜,力量也是必须的。那是土豪玩的。
2、加好状态,强拳,弱点感知,霸体。武神步跑满,道怪身边出觉醒,如果愿意蓄气就按X,不愿意出了觉醒直接Z,能吃药的话,就那个,邪恶,马奶,食人魔,锐眼,爆击直接上100。
3、破招没用。只和力量有关,时装+强拳,有个粉拳套强拳+2的,用这个加buf,炼金出品大力量药水+60L,吃个鹰眼,弱点一加。就能发挥最大了。T多少还得看技能等级,怪的防御。用觉醒武器基础攻击就低了,反而不好。那个说能T,45W的,麻烦你给我见识见识,小弟孤陋寡闻了。我最高24W左右(冰龙)。
1、升龙拳 vs 纷影连环踢在两者之间,个人倾向于选择升龙拳。它的CD短,伤害高且具有范围聚怪效果,无论是刷图还是补刀都比纷影连环踢更有优势。除非有特定护石配合,否则纷影连环踢可视为SP的浪费。信仰选择:一觉绑定尽管二觉可能带来更高的伤害,但武神的标志性技能——武神强踢,不可或缺。
2、我不复制粘贴,给你图片。还有三百多点你自己斟酌,可以及一些小技能或者柔化肌肉,60技能因为打击感太差被我放弃了,其实伤害还可以,你要是喜欢可以放弃升龙拳。
3、你真个垃圾连武神什么输出都不知道,武神百分比职业只需要堆物理攻击,不信看技能说明就知道了,所以放弃觉醒,武神唯一固定伤害就是觉醒(力量决定伤害),放弃觉醒 满下段踢和强化下段踢。
4、强拳满:不解释 弱点满:不解释 闪电满:不满别玩武神了 寸拳满:无敌技能。10秒CD,半个觉醒的伤害。破碎拳满:想打7个9的伤害你还想什么 连环踢1:果断放弃。超长的CD和蛋疼输出方式。后期怪硬直特别高。踢不走。而且持续几秒。基本都跑了。还有就是最后那个7000%伤害。没那么高。
5、柔化肌肉+4升龙拳+1 PK时阴人或连招是最好的了,只要个浮空+耍帅,出招没霸体容易被打断,不是主力输出技能,而且加高连人时会直接出保护,不推荐加高。 闪电之舞 应该多加点 感觉改版后最爽的就是这个了,攻击范围变大了,伤害也不是固定伤害了。
1、其次,考虑到武神在刷图过程中需要频繁地进行物理攻击,物理暴击和背击也是非常重要的加点属性。物理暴击可以增加暴击率,从而在攻击时造成更高的伤害。而背击则可以在背后攻击时增加额外的伤害,对于提高刷图效率非常有帮助。除了上述属性外,一些关键的技能也需要我们进行加点。
2、基础技能:如基础拳法、腿法等,这些是武神的基本技能,应适当加点以保证基础伤害。 核心技能:如旋风腿、闪电之舞等,这些技能是武神的主要输出手段,建议重点加强。特别是旋风腿,拥有很高的连击数和范围伤害,是刷图的利器。
3、主流的加点方案是这样的:碎骨、闪电、强拳、弱点、春丽腿、寸拳和鹰踏(推荐加17或满),以及提高物理暴击。物爆技能也应满点,因为这是基础。崩拳的加点则存在争议,由于其PK效果显著,刷图时一般建议加至足以获得3倍攻击即可,无需满点,因为这会消耗过多SP。霸体技能的加点取决于个人战术选择。
4、比如,先使用锤砸技能使小怪失去反击能力,然后使用旋风踢技能进行输出,这样可以达到更高的伤害效果。另外,还可以使用跳跃技能来躲避BOSS的攻击,在保证自身安全的情况下进行输出。技能升级在刷图时,技能等级也非常重要。武神职业的技能升级可以提高技能的威力和效果,增加输出。
5、一般不建议满级,而觉醒主动技能则根据地图难度和战斗节奏决定使用次数。在常规刷图中,加满脚山续卷阿胞这样的技能可能会影响其他常用技能的使用,所以需要权衡。对于有钱的玩家,可以考虑暴击药来弥补物理暴击的加点问题。总的来说,60级武神的刷图加点是一个灵活而实用的过程。
6、加点建议 - 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
然而,从一般情况来看,武神和毒王在伤害输出方面都有各自的优势和特点。武神主要依靠连续的招式和连招来造成伤害,同时拥有较高的移动速度和灵活性,可以快速地接近敌人并展开攻击。而毒王则主要通过毒属性和异常状态来造成伤害,同时拥有较强的生存能力和控制能力。
在DNF中,毒王和武神的伤害输出能力各有特点,但总体来说,武神的伤害潜力更高。首先,毒王主要通过毒性伤害和异常状态攻击敌人,其伤害主要来源于毒素的持续伤害。这种伤害方式在副本中可以提供一定的稳定输出,但在面对高防御敌人时,可能会显得有些乏力。
在伤害输出上毒王要高于武神。技能方面,毒王最强大的技能是“荼毒”,这个技能可以在短时间内对目标造成巨大的毒素伤害,甚至可以让BOSS短时间内失去一部分生命值。而武神的技能主要为各种组合的连续攻击,例如“强拳”,可以增加自身的攻击力和暴击率,“霸体”,可以在一定时间内不受任何攻击的影响。
总的来说,毒王和武神都是非常强力的职业,伤害都很高。但是从技能和攻击方式来看,毒王和武神各有千秋。毒王专注于对单个目标造成致命的毒素伤害,而武神则是以物理攻击为主,能够在短时间内造成大量的伤害。因此,到底哪个职业的伤害更高还需要根据具体情况来判断。