1、工人不需要招,城市人口越多,工人也就越多。挣钱的话,必须要通过贸易,在最初的任务当中是没有贸易的,在一个个任务之后就自然能接触到了。关于房屋升级,你在房屋上点击右键,就会显示这个房屋升级所需要的条件,比如“需要先祖神庙的人经过才能升级”,那就建立一个先祖神庙就好了。
2、建议你可以采用“环”式结构来建造你的城市。首先你找一块地,建一条长一点的路,然后沿路造7个居民点。(根据实践认为7个是最合理的)然后道路拐弯再造7个,再拐弯再造7个,最后一条路封起来再造6个(记住最后一面要造6个)这样一条环状的路里面就有了23个居民点。
3、饮水质量,由提高水井周围环境,使水井升级而提高质量。食物质量,从乏味到诱人5个等级,等级越高,城市健康状况越好。提升威望的方法:高工资,低税率,城市没有外债,瞭望塔不可过多,还有极重要的一点是每年过年一定要举行庆典。
1、不需要作弊代码,直接这样打我都把每个朝代通关了。食物要尽量多进口,保持数目多,量不要多的原则。就是每一种食物都有一点,这样就可以了。本国人口用来提供祭祀,卫生,消防,文化等使用,剩余人口小部分用来生产粮食,大部分用来制作高价商品。这样人口就不会不够了。
2、房子啊,首先是要环境好,也就是要有花园、雕塑、辉煌路一类的绿化,越高级的房屋对环境的要求越高。还有要有安检塔,免得住宅年久失修倒塌或起火。然后就要依次供应:水(水井)食物(市场、食品店、磨房。
3、尤其要注意的是地段吸引力问题,吸引力不够的话是无法升级的,个人经验是:把住宅区全部围起来,修建路全部用辉煌路,那么吸引力问题可以解决。地段吸引力是住宅升级的重要因素。没有好的环境,你的房屋不会升级,甚至连贵族住房的基址都安放不了。 几乎每样建筑都会对环境产生或好或坏的影响。
4、那是需要食物。有了食物他们房屋就能升级(一般都是水,平淡食物,压麻平常食物,瓷器音乐草药美味食物,和尚茶叶。
5、主要是保护市场)再建一个音乐学校和杂技学校。市场后面的那条路你可以建一个仓库,一个磨房和一个巡视楼。然后把仓库的分配改成需要的就可以了,我一般是设置成,茶叶11获取,亚麻11获取,瓷器10获取。这样加起来正好是32。
6、龙之崛起全攻略有以下攻略:开局先修路,将土地圈起来进行规划,道路修好之后建设民居,必须修在道路的两旁,路障设置,可以将城市人员限制在需要的范围内,可以远离居民区的地方,修建猎人小屋打猎。
很简单,右键点你的住房,出来个框框,上面会显示说该房屋没有什么什么的就不能升级,或者说再买 不到什么什么该房屋就会退化,满足上面的要求就可以了。
不能升级!你以为在打帝国啊!只有固定的游戏剧本才统治着时间。2。贵族人口对于环境的要求是very very高的。不仅有大气、噪音、风水。还有你要注意贵族要升级房子前所需要的条件(右键点及贵族房屋),之后他才会升级。
关于房屋升级,你在房屋上点击右键,就会显示这个房屋升级所需要的条件,比如“需要先祖神庙的人经过才能升级”,那就建立一个先祖神庙就好了。政府和美化设施点了没用,是因为你现在的任务还不需要这些,等后面的任务来了,这些功能就开启了。
收税(需要木材或纸张,不影响房屋升级,但可以增加收入)注意这些统统都是有范围的,送货员和职业者超过范围就回去了。其中草药铺、针灸铺的范围最小,只有30格,随意朝某方向走出30格后,他就会选最近的路回去。所以要尽量把路修成环形(四边形),不要岔路,一般以全长56步为好。
反正你多建几个住宅就行了 到最后好像最多能建12个兵营。至于房子不升级有很多原因阿 要先右击那些房子看他们缺什么 然后再去满足需要。 饭馆的食物要小贩去送 看看小贩的路是不是被挡了或者小贩跑到别的地方去了。还有要看食物品质,如果住宅要家常的食物 而市场里面的是乏味的 也不会升级的。
1、那是需要食物。有了食物他们房屋就能升级(一般都是水,平淡食物,压麻平常食物,瓷器音乐草药美味食物,和尚茶叶。
2、房子啊,首先是要环境好,也就是要有花园、雕塑、辉煌路一类的绿化,越高级的房屋对环境的要求越高。还有要有安检塔,免得住宅年久失修倒塌或起火。然后就要依次供应:水(水井)食物(市场、食品店、磨房。
3、要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。
4、然后建造富人区房屋根据自己水准选择造几个,然后在富人还未入住前快速建好、医馆、针灸、戏院、杂技、道观,然后辅助一些美化设施,等富人马车入住后可以瞬间升级,然后立刻造兵营,初期想要维持富人区有一定难度供给不足随时会退化,每个普通公馆可以多建设一个兵营,豪华可以建设两个。
5、平民区一开始就可以建,但富人区要求你有一定的资金。
1、看清楚,15000人是普通房子升级上去的,并不是贵族的房子。1000人的才是贵族的。15000人只需要按照说明,把普通的房子一步步升上去就可以了。堂皇公馆是最后一级。
2、《战地:叛逆连队2》共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。
3、游戏中玩家建筑物的摆放基本都是56格来进行布局,基本上可以根据地形来进行无限衍生出不同的版本,具体要看玩家怎么去进行了。布局是死的,人是活的,新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局。