FIFA足球经理和FM足球经理(通常指《足球经理》系列游戏)之间存在几个显著的区别。首先,两款游戏的开发者和发布平台不同。FIFA足球经理是由国际足联(FIFA)授权,并由Electronic Arts(EA)公司开发的一系列足球管理模拟游戏。
可以按自己的喜好建设人物。打的位置随你喜欢。很有真实职业足球的感觉。而fifa ol2就是足球对战与足球经理的结合。让你经营球队,也可以对战。还可以网上与相熟的朋友对战。不过与实况的大师联赛有异曲同工之处。不同的是fifa可以网上对战。不过目前fifa的bug还有很多,外界评价好坏各一半。
同是也是第一个被大陆玩家广泛接受的足球经理类游戏。与“冠军足球经理”不同的是,游戏除赋予玩家担任球队行政事务和教练的职责外,还加入了非常精彩的球场比赛实况。另外,各国联赛、球队与球员的数据也是非常齐全。相较而言FIFA足球经理更为真实一些。因为他拥有国际足联的数据。
1、FIFA足球经理12中的位置缩写代表球场上不同球员的职责和位置。以下是这些缩写及其详细 GK:Goalkeeper,即守门员。他们是球队的最后一道防线,负责在球门前防守并阻止对方得分。 CB:Center Back,即中后卫。中后卫位于防守的核心位置,负责拦截对方的进攻并保护球队的球门。
2、后卫:RB(RightBack)右后卫,就是专守右边路的后卫。LB(LeftBack)左后卫,同理,防守左边的后卫。CD(CentreDefender)中后卫,同理,守中路的后卫。SW(Sweeper)清道夫,就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。
3、用操作组合来适应不同距离的任意球:近距离任意球,特点是距离短,足球不容易从人墙上面穿过,所以可以在空隙中选择L1键+射门键的快速平射足球,也可以选择长传键的翻越人墙吊射球门。中距离任意球,特点是距离相对长,足球可以从人墙上面或者侧面绕过去,所以可以选择落叶球,弧线球,圆月弯刀球。
4、比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。
5、也就是图中的skills=75,然后经验-2,moral-4,form-2,最后成了67级所以,最终得结论,与其练单项能力数据,不如在训练中练习位置适应,其实最有效地还是多打3D比赛。这也是我们在10里的经验。
1、发行日期:2010年10月27日 FIFA Manager 11是由Electronic Arts发行,Bright Future GmbH制作的一款体育类游戏,该游戏于2010年10月27日发行。游戏名称中文为FIFA足球经理11,支持英文及多国语言。在FIFA Manager 11中,玩家可以扮演俱乐部经理,负责球队的训练、比赛、转会等事务,体验足球经理的职业生涯。
2、精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加【Anticipation】预判 游戏最重要的属性之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属性。【Aggression】侵略性 这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。
3、FIFA足球经理11的配置要求如下:最低配置:操作系统:支持Windows XP SPWindows Vista、Windows 7。处理器需要Pentium 4 4GHz或同等性能处理器。内存需求为1GB。显卡方面,推荐使用Radeon 9500 Pro 128MB或GeForce 6600 256MB或同等性能显卡。
4、这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。
多练习反应能力,游戏一开始的时候有自由模式,那么就从自由模式开始练习70°-90°方向来回变向带球训练。
该游戏按以下步骤修改球员比赛后评分:打开游戏,选择进入比赛。点击“球队图标”,进入球队界面。选择球员,点击“评分按钮”。点击“修改按钮”,输入球员比赛后评分。点击“确认按钮”,完成修改。
聚兵一支球队想要获取冠军,首先应该有充足的球员储备。
长传键:激发射门操作,射门的弧线比较高,按住的时间长短,决定射门力量的多少。L1键:降低射出足球的高度。R2键:提高射出足球的高度。左摇杆方向与射门键同步进行的操作:你可以直接理解为左摇杆的动作是在一个时间区间内完成的,这个时间区间就是射门键按下,到射门键松开的时间区间。
关于潜力。本来我还以为是像实况一样,多踢比赛就能多涨,小牛们能一直涨到破表,于是第一赛季各4000W+引进戈策和威尔谢尔。
最好的方式,是在保证配合度的前提下每场比赛轮换一两个个人团队配合属性差不多的球员,最好避免一场比赛大面积轮换。时不时参加一线队比赛的青年球员,最好也加入一线队训练,有助于培养团队配合属性。由于等级系统的变化,本作的等级相比前面的历代均有下调。但是一定天赋下相应的等级上限依旧存在。
首先,教练将面临全新的挑战——人际关系管理。13版中,教练需要关注更衣室内的氛围和领袖权威,通过理解每个球员的个人目标来维持和谐团队。球员们的目标各异,如稳定出场、国家队梦想或提升技能,满足这些需求对球队士气至关重要,否则可能导致负面情绪和球员行为问题。
新特性3:和球员更多的谈话选项和球员的谈话有更多的交流选项可以选择了。比如希望他换个奋斗目标,希望他接受租借或者转会,希望他暂时去预备队回复状态等等新特性4:画面革命游戏界面的基本分辨率将从1024*768升级为1280*1024,这将让界面中能够展现更多的按钮,以及文本信息。
在《FIFA足球经理13》中,阵型设置是战术策略的关键。没有固定的规则,而是需要根据球队配置和对手特性灵活调整。以利物浦为例,如果你的中场和左边锋众多,4213或433是常见选择。面对单前锋,单后腰可以应对,而双前锋对手则需双后腰,弱边路对手可尝试三中卫,以制造越位机会。
重点就在于精神属性。12版本之前的预判,在13里已经被分为了进攻位置感和防守位置感。这两个能力再所有能力里也是最重要的几个之一。防守球员的卡位,拦截,进攻球员的插上,所有球员的抢点,传接配合,都起到了重大作用。
在《FIFA足球经理13》中,阵型设置是战术策略的关键。没有固定的规则,而是需要根据球队配置和对手特性灵活调整。以利物浦为例,如果你的中场和左边锋众多,4213或433是常见选择。面对单前锋,单后腰可以应对,而双前锋对手则需双后腰,弱边路对手可尝试三中卫,以制造越位机会。
战术布置时,首先要考虑的是对方的阵型。他们最常使用的阵型可能会在你的下一场比赛中出现,因此,尽管不必完全模仿,但通过调整“针对性设置”和传球突破点,可以在球队适应新阵型的同时寻找对手的弱点。如果对方阵型对你不利,比如经常进球,建议更换阵型以应对。
放弃边路防守,边后卫设成边前卫,防线压倒最上,全场紧逼。把中后卫放到能放的最上的位置,中场都是经常前插。前场进攻队员全部自由人,箭头全部拉向禁区。全力进攻,禁区堆人,只要你人够多,肯定能打爆电脑球门。防守不用理会,只要两个中卫就可以了,边路任电脑突破。
利用赛前新闻发布会 在每场比赛前,新闻发布会是提升士气的重要途径。保持正面积极的态度,但避免过度自信。通过恰当的人员管理技巧,可以确保球队始终士气高涨。对球员的“野心”要给予适当鼓励,对于“有决心”的队伍,适度的质疑反而能激发他们的斗志。助教参与新闻发布会需谨慎,以免影响士气。