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dota纷争面纱增加多少法伤「683纷争面纱」

分类:游戏经验时间:2024-07-07 20:26:26阅读:213

DOTA关于纷争面纱的一些事

1、其实纷争面纱就像AA的那个减速减魔抗差不多,但是相对来说比AA的那个技能弱,所以比赛中经常见AA的身影,就是剪完魔抗,法系伤害高,但是后期几乎没什么用了,也就开开视野,减速效果也没前期明显了。

2、对方不出挑战或者没有抗性技能的时候面纱的收益是最低的。

3、因为是刚出的新物品。很多职业战队对新物品的研究还不够仔细。而且纷争面纱这个物品的价格和那个叫啥鼓的东西差不多。再说鼓对团队作用更大。所以面纱可能会被冷落一段时间。等待崛起。

4、我试过很多次,只有在对方集体出550斗篷,你们家又是大招流的时候效果有些。不然还是选择其他更实用的装备比较好。而且关键是这个道具要越早出越好,就像虚灵刀,出晚了就没那么厉害了。

5、根据对于该款游戏的相关装备查询可得知纷争面纱但是效果是可以按照百分比减少对方的魔抗,可以增加区域内敌人所受到的技能伤害,既然冷却到时间为30秒,可以持续20秒的时间,作用范围是550码的距离。

dota纷争面纱增加多少法伤「683纷争面纱」-第1张

Dota新装备“纷争面纱”

减少对方魔抗。根据对于该款游戏的相关装备查询可得知纷争面纱但是效果是可以按照百分比减少对方的魔抗,可以增加区域内敌人所受到的技能伤害,既然冷却到时间为30秒,可以持续20秒的时间,作用范围是550码的距离。

初始装备:开始时,建议购买魔瓶、铁树枝干和树之祭祀。魔瓶可以提供持续的魔法恢复,铁树枝干可以用来升级为大魔棒或影刃,树之祭祀则可以增加生命值和魔法值。

感觉性价比不高吧,纷争面纱3000多,只减25%的魔抗,减魔抗后实际还有25%的魔抗,对于法师来说,也许一把跳刀都比它好。\x0d\x0a阿托斯之棍,如果没记错的话,是1100+2*1000。

其实纷争面纱就像AA的那个减速减魔抗差不多,但是相对来说比AA的那个技能弱,所以比赛中经常见AA的身影,就是剪完魔抗,法系伤害高,但是后期几乎没什么用了,也就开开视野,减速效果也没前期明显了。

牛头人酋长 冰魂 暗影恶魔 死灵法师 暗影牧师 当然很多SG 和S 都可以用。 面纱的效果是增加承受伤害的效果,并不是减弱魔抗和物理抗性。看阵容出吧,如果对面法师阵容或者脆皮较多比较推荐出。

纷争面纱(dota6.72新物品)具体应用求解释!

平时面纱这个东西一般要看情况出,对方没有出挑战的意图,你也没必要特意去出,己方的法系多以控制为主而不是打血为主,并且已经有稳定后期物理输出的情况下,就没必要出了。否则我觉得面纱就是神器一个。

这个物品与笛子相比,同样是属于团队装备,一个是作用对方,一个是作用本方,价钱方面面纱比笛子便宜一些。谁取代谁,都谈不上,肉盾还是需要笛子,但很可能出笛子的会变少。笛子需要对方来打,面纱则是需要打对方。

牛头人酋长 冰魂 暗影恶魔 死灵法师 暗影牧师 当然很多SG 和S 都可以用。 面纱的效果是增加承受伤害的效果,并不是减弱魔抗和物理抗性。看阵容出吧,如果对面法师阵容或者脆皮较多比较推荐出。

纷争面纱:老装备了,一个群减魔抗效果,非AOE阵容出这个性价比不高。天堂之戟:力量肉盾的神器,蝴蝶的力量版本,还有禁止物理攻击的优秀效果,新装备中最受好评的神器。

DOTA:为什么阿托斯之棍和纷争面纱出面的很少?

1、纷争面纱,低端局见的少,因为是主动使用物品,对新手来说操作难度大了一点。而高端局见的还是挺多的,比如有ZEUS、TS、之类的英雄,还是比较喜欢出纷争的,神牛也适用,法系阵容会比较常见。

2、纷争面纱是一件越到后期越有威胁力的物品,然而其价格以及定位,实在让人难以接受。例如黑鸟,黑鸟有纷争面纱的钱,出把推推生存力和追杀能力都有保障了。推推后顺风直接出LINK或者羊刀这样的大件,逆风出属性才是正道。

dota纷争面纱增加多少法伤「683纷争面纱」-第2张

3、纷争面纱:老装备了,一个群减魔抗效果,非AOE阵容出这个性价比不高。天堂之戟:力量肉盾的神器,蝴蝶的力量版本,还有禁止物理攻击的优秀效果,新装备中最受好评的神器。

DOTA2影魔大招最大可以造成多少伤害

就是加攻的技能 然后大招就是根据你杀的怪来算的 你杀的越多放出来的骷髅就越多!等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

灵魂数量 × 伤害细数 影魔大招 魂之挽歌 (Requiem of Souls)召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。15等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

在意识到暗影恶魔即将对他们的统治造成威胁,依靠阴影契约维持的古老的平衡已经不复存在以后,末日使者和影魔立刻加入到摧毁暗影恶魔傀儡大军的力量中。

所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。

有关Dota伤害计算

1、等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。

dota纷争面纱增加多少法伤「683纷争面纱」-第3张

2、计算方法如下:火枪一级大是355的魔法伤害。英雄自身25%魔抗,挑战30%魔抗。所以实际造成的伤害是:355*(1-25%)*(1-30%)=18375。所以很简单,不可能杀得了,就算没挑战都 杀不死 的。

3、与物理伤害关系最大的就应该是护甲了。在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多。护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x)。

4、因此,当你拥有护甲,你承受到的伤害就只是原始伤害的一部分,你可以在护甲的帮助下,去承受比你生命值上限更多的物理伤害。

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