在经典与好玩的比较中,天诛3无疑以其史诗级剧情和多样化的boss、广阔地图及丰富的武器选择脱颖而出,主线情节充实,堪称正统。然而,游戏初期的易上手可能导致重复感,忍具的加入降低了部分挑战性。
天珠3。游戏方面。天诛3拥有史诗级的剧情,各种风格的boss,地图庞大探索性强。而天诛红的地图小,剧情单一,不如天诛3可玩性高。武器方面。在天诛3游戏中玩家可更换的多种武器,也可以挟带大量的忍具。而天诛红的装备相对单一,不如天诛3中多。
总之两部各有长短,如果追求经典剧情宏大场景耐玩度和高探索性建议玩天诛三,如果喜欢快餐游戏挑战难度以及爽快手感建议天诛红。总之两部都是上世代不可多得的硬核潜入类的经典和风动作游戏。
《天诛3》角色两位,虽然地图都差不多。但是更具有耐玩性。《天诛红》是以《天诛3》的操作模式为原形的外篇。
我就比较喜欢红,因为两作对比玩起来红的动作要流畅很多。过年的时候就是和我妹妹一起玩爆的。
1、忍道焰! 有几关想过还是需要动脑子的。战神中文版。
2、完成任务后积累的经验值有助于角色成长,达到一定等级后,玩家可以解锁隐藏人物,双重奖励让游戏更具吸引力。特别的是,PSP版《忍道 焰》与PS2版本有联动性,玩家可以将自己制作的关卡和任务通过USB端口传输到PSP,扩展游戏内容。此外,游戏支持4人无线对战,提供了更丰富的多人游戏体验。
3、个人现在在玩天珠:红,手感挺好。天珠4那个不能不算是天珠系统,做得比较一般,主要以躲藏为主,战斗方式我不太喜欢。PS1上的天珠1也不错,可惜关卡太少。天珠2有点难玩,手感操作不太舒服。还有在PSP上还有款叫忍道焰,跟天珠很像,后期附加关卡难度特别高。但是手感好,角色也非常多。
4、最好的是弥勒,她比较强悍,虽然血是固定100,不过攻击高,攻速也快,拔刀就更不用说了,拼刀子的话也占优势,按R+△能用刀捅人腹部在拔出来基本是2个忍杀的攻击力也就是攻击力的3倍。还有泽志,一般只用忍杀是没错不过拼刀子还是很牛的,攻击力强悍。
5、忍道焰,忍者动作潜入类游戏,超爽快,我从1代天诛开始就梦想着忍者能在空中随意丢飞钩飞檐走壁,在这个游戏中终于实现了。而且可选人物众多,每个人还可以升级,10级还是15级后记不太清了,可以学会专属必杀技。共60个任务,全部完美很是要花一番功夫。
1、所以你要收集所有道具当然不一定全是一代宗师,那样是收集不完的。还有就是关卡中的道具。比如天诛2,彩女第4关,在军事帐篷那关。(条件是:隐秘,找到通关所在地)这关就有个道具好象叫“吹失”,能在敌人不被发现的情况下一基必杀。
在经典与好玩的比较中,天诛3无疑以其史诗级剧情和多样化的boss、广阔地图及丰富的武器选择脱颖而出,主线情节充实,堪称正统。然而,游戏初期的易上手可能导致重复感,忍具的加入降低了部分挑战性。
天珠3。游戏方面。天诛3拥有史诗级的剧情,各种风格的boss,地图庞大探索性强。而天诛红的地图小,剧情单一,不如天诛3可玩性高。武器方面。在天诛3游戏中玩家可更换的多种武器,也可以挟带大量的忍具。而天诛红的装备相对单一,不如天诛3中多。
《天诛3》角色两位,虽然地图都差不多。但是更具有耐玩性。《天诛红》是以《天诛3》的操作模式为原形的外篇。
如果说经典那么一定是天诛3无疑。史诗级的剧情,各种风格的boss,地图庞大探索性强,可更换的多种武器,篇幅诚意满满的正统主线情节。只不过上手以后会变得非常简单有些千篇一律,而且可以挟带大量的忍具更加使游戏降低了挑战性。
在PS2上发布过MGSMGS3等版本。 天诛PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。
1、呵呵,应该叫天诛叁才对 你确认你把力丸、彩女、藤冈铁舟三人都通关了吗?应该会出现在主菜单里呀。
2、你确认你把力丸、彩女、藤冈铁舟三人都通关了吗?应该会出现在主菜单里呀。
3、用力丸,彩女,铁舟,全部打出最高评价忍术皆传全部关卡打一次。这个评价只有不被发现才可以打出来,所以需要很高的技巧。
4、老问题了,第一,五色米:认道用的。第二,简单的说,记得有两个守卫的地儿(都拿扎枪的),视角往上看,看见了吧,有入口!!私以为前几关是为你适应系统设计的,还没让你玩古墓丽影呢。
5、每人各有两件,一件是在任务6后自动取得,另一件要在任务8中的一个宝箱内找到,该处有很大的断崖,取得时要小心。本来我也想找个图放上的,不过搜索了不少网站也没有。我玩的时候只记得是一个很长的深渊,两边有宝箱,要贴着墙蹲下走过去,时间太长记不清具体方位了。
6、始末屋既杀手 2:会出现恶搞关卡 3:。。没看这道题之前本以为这题会很容易,我错了。忍具很多,全粘贴的话很累赘,给你个连接自己看好吧。