在三国志6的攻略中,攻城和守城有各自的策略。攻城法一:让主将以外的将领使用猛进,接近主营最近的城门外,略偏右或左,避开守城兵。三天后,继续猛进,目标是占领政厅,而非最近的城门。将领们合力攻打一个城门,此时电脑的军队通常会呆在城墙上,你的军队则可以顺利打破城门。快速攻入政厅,轻松获胜。
对于新手,建议选择80%的外行人角色,首先要提升手下将领的知力,尤其是与君主性格相仿的军师,知力达到85-95级的诸葛亮会成为你的得力助手,提供重要情报。人才是制胜的关键,赵云、关羽等文武双全的武将能显著增强你的军队实力。选择三级以上城市,如洛阳和长安,地理位置优越,可以形成稳固的防御网。
一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。
在攻占部队的选择上,根据敌方第二队剩余兵力来决定是否投入第三队。大优势时可随意打,僵局时第二队可减小主力队损失,大劣势时则需要投入更多队伍。一般情况下,1000以下的剩余敌军可能需要第三队进行清理。以上就是三国志战略版6级地的攻打策略,希望对你有所帮助。
三国志六历史事件 由于本人时间、精力、水平有限,所以进度可能稍慢且质量不杂地,况且这东西毕竟是老古董,注意的人也不是很多,欢迎大家指出不足之处,PS:空白处为未完成或条件未知 历史事件1 184年剧本选张角不多久发生。
多占一些商业高的城市,襄阳,洛阳一类的,这样每年1月的收入会高一些,就是多占领城市,地方多了,钱也自然就多了。
1、一骑:发动单挑。一般勇武比较容易接受单挑。当电脑方武将的体力X武力≥我方武将的体力X武力时必接受单挑。 乱射:发动乱射。对已范围同所以有部队发动弓矢(不分敌我) 奋迅:发动奋迅。同时对四周所以有敌军发动攻击。 计略: 火计:放火,须注意风向。 水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。
2、阵型和兵法:一个是锋矢、另一个是雏形,这两个阵型都是发动骑兵兵法的阵型,攻击敌方部队或者发动兵法时容易发生单挑。但是前一个阵型发生单挑的机率比较大。
3、首先打开菜单,选择编辑武将资料。然后选择一个武将,点击确定。然后选择编辑战法,选择技能。然后选择单挑,点击确定。然后进入战斗,选择部队,点击确定。然后选择单挑,点击确定。然后进入战斗,选择部队,点击确定。8最后重复以上步骤,直到达到单挑次数要求。
4、你要是非得跟高手过招,记住,多使用集气、气焰,不仅能够提高攻击力、而且能更多使用单挑的技能。攻防的时候,建议你使用“X回避X”的战术。X代表突进之类的技能。
5、可去贴吧。——好像没听说过修改方法……修改器,可用游侠,改数值,没听说,专门修改器。玩三国9,吧,有专门的修改器,几乎全能能改,电脑脑要求几乎一样。
三国志6游戏以其独特的“天、地、人”系统为最大特色,这套系统源于中国古代的“天时、地利、人和”理念,对游戏的策略深度产生了重大影响。以下是这套系统在游戏中的具体体现: 天时——挟天子以令诸侯在6代中,献帝不再是被动角色,控制天子能提升玩家的官位和爵位,进而获得更多的兵力和声望。
其中,战术模拟模式是一个亮点,它允许玩家选择历史名将,亲历诸多经典战役,直接进行战斗,这种模式在一定程度上影响了《三国志Ⅸ》的“磨练史话之章”设计,更加注重实战体验。《三国志Ⅵ》的“天、地、人”系统展现了光荣对系列传统风格的深入理解和创新尝试,它成功地提升了游戏的策略深度。
在游戏玩法上,《三国志6》恢复了野战和城战元素,更加注重历史还原。除了保留武将列传的传统模式,还新增了群雄年表和英雄回忆功能。群雄年表让玩家可以回顾自己的决策和历史进程,英雄回忆则在游戏崩溃后,让玩家回味往昔,感慨万分。这一历史年表功能在后续作品中也有所沿用,只是形式有所变化。
地——“各地专有的特色兵种”6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。