1、在韩国,NEXON的《跑跑卡丁车》堪称国民级游戏,号称有三分之一的韩国人都在玩这款休闲赛车网游。国民游戏《跑跑卡丁车》入选2005年韩国国民最喜爱的10大产品。三星经济研究所以最近的1万1406位会员为对象,做了一份《2005年最热产品》的调查,最后结果中。
2、跑跑卡丁车,于2004年的6月在韩国正式公测,最高在线人数曾突破25万人之多,至今也一直为韩国网吧占有率最高的休闲网游。目前为止,跑跑卡丁车注册会员总数更是达到史无前例的1800万。
3、曾经的跑跑卡丁车,风光无限——在韩国曾是国民级游戏,玩家上千万;在国服,也曾创下同时80万人在线的记录,引领中国休闲网游的潮流。可是由于受网游固有寿命的影响,还有更新不合理以及外挂风波,跑跑卡丁车渐渐没落,人气不再。
4、年6月1日由游戏开发公司在韩国开始了免费的测试运营,截止2017年共13年。跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。
5、《跑跑卡丁车》是韩国顶级游戏公司Nexon所开发的一款以时尚卡丁车运动为题材的休闲网络游戏。它也是同为Nexon所打造,并在中国创下70万最高在线记录的休闲网游《泡泡堂》的姐妹篇。
6、《反恐精英Online》的游戏开发商是NEXON公司,NEXON是一家韩国的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国首尔,并擅长开发休闲类的网路游戏,目前主要的作品有疯狂阿给之弹水阿给、跑跑卡丁车、天翼之链(新天翼之链)、神之领域、冒险岛、洛奇等。
1、而对于国内网络竞技型游戏来说,《热血传奇》在现实之外又开辟了一个新的并且完全不同的世界。这个世界的设定让当时的很多人都觉得新奇和不可思议,它的成功不仅引发了网游的潮流方向,也给它的开发工资筹到了真正意义上的第一笔资金,让在之后有了更多游戏的开发和运行。
2、小霸王:对于许多80后和90后来说,小霸王游戏机是童年记忆中不可或缺的一部分。它凭借简单的线条、像素化的图像和8位音效,成为了那个时代夏日快乐时光的象征。 拓麻歌子:这种电子宠物在当年风靡一时,几乎每个学生都梦想拥有一个自己的电子宠物,与之共同成长。
3、儿时玩的游戏。踢毽子、跳房子、击鼓传花、跳绳、跳皮筋等等,每一个游戏,都会有一些有才情的人编成歌谣,边唱边玩。现在的孩子大多在钢筋混泥土中长大,很少能玩那么多花样百出的游戏了吧。想想还是那时候没有被电子产品充斥的童年,更加让人怀恋一些。
1、跑跑卡丁车玩家减少的原因:玩家工作或学习太忙导致游戏时间减少,许多玩家弃号;跑跑卡丁车网站被封,老玩家纷纷弃号;跑跑卡丁车中许多高级设备需要人民币购买,许多玩家支付不起;跑跑卡丁车没有创新,新游戏的竞争,如QQ飞车的出现致使玩家流失。以上种种原因导致跑跑卡丁车的玩家在减少。
2、第1个原因是跑跑卡丁车的游戏模式问题。因为跑跑卡丁车只能在电脑上玩,在现代社会,很多人并不愿意坐在电脑前玩游戏,反而会比较愿意去玩手机游戏,所以类似跑跑卡丁车的老游戏自然就没有得到重视,玩跑跑卡丁车的人的数量也越来越少。
3、因为《跑跑卡丁车》的版本长期落后于韩服,即便腾讯推出了《QQ飞车》,世纪天成还是在妄自尊大,没有一丝的觉悟。并且这款游戏对新人玩家来说,真的不算太友好。刚刚进入《跑跑卡丁车》的新人玩家,可能连别人的车尾灯都看不到。
4、综上是我认为为什么跑跑卡丁车玩家越来越少的原因,无非就是年代太久远了、游戏的更新换代快就被淘汰了、还有就是游戏迟迟没有什么改变,没有什么新颖。
5、还不是那些QQ飞车惹的祸?什么都仿造我们跑跑的,现在大部分人都去玩Q飞去了。
6、以前,就是大概半年前之前,我曾经很是喜欢跑跑,但是自从毕业了之后慢慢地因为各种因素离跑跑越来越远,开始的原因是呆的地方网速慢,后来索性不玩跑跑了。现在上网都觉得很没意思,只是偶尔玩玩QQ农场和牧场。但是现在,想起来跑跑,却再没有以前那种强烈的感情了。