冒险岛弓箭手加点方案建议如下:主要加敏捷,力量加到能拿起武器即可,其余全加敏捷,敏捷越高,攻击速度越快,从而提高了输出能力。以下是对这种加点方案的详细 首先,选择敏捷作为主属性是因为它对弓箭手的攻击速度和闪避率有着直接的加成。
冒险岛弓箭手全部加敏捷会导致整体战斗力下降。《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏负责运营。
强烈不建议全加敏,力量加够拿武器就可以。否则你要从10级就等到60级拿天蝎弓,现在出的弓只有这把是不要力量的。攻击力在74-84之间,不但贵,点了点卷最高也就是90+的攻击。难道一辈子就拿这弓了?以后高级的弓都拿不了。而且加力量还有个用处,就是会提高没升一级加血的数值。
弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的最高级别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。 关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。
1、每次加的攻击都不一样的一点力量=1~2攻击,一点敏捷=3~6攻击。如果你有的钱的话力量加到120带绯红那个攻击力才较高。
2、以前的1敏捷加多少攻我没有计算过,现在170级的弓加1点AP到敏捷上,是下限追加4-5点攻击。而装备跟武器的G,可以这么说吧,21G褐手可以追加21*6的攻击力。因为1G=6敏捷。
3、对于猎人来说敏捷是个横重要的属性,1点敏捷(也加暴击)=1点远程攻强(攻强是衡量猎人强不强力主要标准之一)。以后来说智力也是一个很主要的属性,在射击的第2层天赋里,有个就是3点让自己的1点智力(加MP贮备)=1点远程攻强。
4、推荐加点1:4敏1力或者5敏5力;这两种点法归在一起主要是因为力敏混点是在前期比较推荐的,而这两个点法在前期差别并不大,所以甚至3敏2力也是可以的,反正后面也会洗掉。
潜能后敏捷1500,1攻击力为5敏捷 潜能后敏捷2000,1攻击约为5敏捷 潜能后敏捷2500,1攻击约为4敏捷,潜能后敏捷3000,1攻击约为5敏捷,潜能后敏捷3500,1攻击约为3敏捷,这个是按照该水平的人应有的攻击力来算的。向佐佐那种的,可以说1攻应该约为1敏捷的样子了。
跟级别有关的。100级一下大概是1攻5敏,200级的时候大概是1攻8敏。 最简单的办法就是,找个1G的装备计算下戴上取下后面板攻击力的差额。同理再找个1L的装备计算然后相除。
跟级别有关的。100级一下大概是1攻5敏,200级的时候大概是1攻8敏。最简单的办法就是,找个1G的装备计算下戴上取下后面板攻击力的差额。同理再找个1L的装备计算然后相除。
每次加的攻击都不一样的一点力量=1~2攻击,一点敏捷=3~6攻击。如果你有的钱的话力量加到120带绯红那个攻击力才较高。
首要的是加攻,所以尽量选择+G的装备,比如手套粉浪之类,其次没有加攻属性的装备,尽量穿加敏的,比如鞋子,全身铠甲 原因是加攻的装备比加敏的对自身攻击提升更高,+攻是+敏不能比拟的。
强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。