***第三结局***读取第二结局存档,之后可以去挑战各地的白色魔窟 收集和铸造所有的108把武器。女主角,收集完所有武器,拿着最后一把“胧村正”再次挑战最终BOSS ,剧情会有变化,得到女主角最终完结结局。
阵九朗被不动明王打下地狱,临死前他要求不动明王将百姬恢复原状。最后百姬拒绝了雪之丞的求婚出家为尼,替阵九朗消除罪孽。百姬ED2:阵九朗在山顶见到鬼助,原来是绀菊替阵九朗从狐仙祠堂偷得能够打造村正的妖具的事被弓弦叶发现。弓弦叶夺走了绀菊所有的妖力,并带鬼助前来讨伐阵九朗。
三个一开始直接去一个,然后把两个人打最后boss的刀一起带上再去打最终boss是第二个结局,最后一个结局是要把最终太刀胧村正做出来带上还是去打最终boss是第三结局,两个人一回事,分别三个结局,第二结局会有交集。
寻找PSV上最具耐玩性的游戏?这里有几款不容错过的推荐。首先是《我的世界》,这款沙盒游戏以其无尽的探索和创造乐趣深受玩家喜爱。其次是《伊苏8》,作为FALCOM的力作,它以其流畅的打击感和扣人心弦的剧情,尽管PSV的画质有所欠缺,但作为ARPG作品,它依然表现出色,值得玩家投入时间。
《怪物猎人》系列、《巫师猎场》和《神作幻境传说》是PSV上非常耐玩的游戏。解释:《怪物猎人》系列:这是一款动作角色扮演游戏,以其深度的游戏内容和独特的游戏体验吸引了大量玩家。
刚刚买了《讨鬼传》,感觉非常不错,人设要比《灵魂献祭》好很多(我朋友就是因为《灵魂献祭》的人物和怪物长的太恶心,拒绝买这游戏)。RPG最好的是《女神异闻录4黄金版》,而且也有动画片。音乐类耐玩的是《初音未来 歌姬计划f》不过貌似没有中文版,音乐类游戏有没有中文版其实无所谓。
推荐:《伊苏8》《 灵魂献祭》《反重力赛车2048》。《伊苏8》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,《伊苏8》拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,虽然PSV的画质不是那么的让人满意但不也乏是一款优秀的ARPG作品。《 灵魂献祭》绝对是psv上面的第一亮相作品。
《新·弹丸论破V3》《新·弹丸论破V3》是保留了黑白熊以及学级裁判系统,但舞台与登场角色全部焕然一新的系列最新作品,在发表会上公开了本作的最新宣传视频。这是一款校园题材的文字冒险游戏,在一座封闭的校园里,16位同学们互帮互助,互相残杀,作为主角来结束这一切。
人鱼(八咫镜)去伊势的下地图所示位置(或伊豆右下),与渔夫对话出海。在船上会随机遇到海坊主,无法使用奥义,60秒时间制限。多利用DASH在空中进行攻击将其解决。之后会自动来到远江,回伊势再次出海遇到人鱼,取得道具八咫镜,使用后回到最后一个记录点(无限使用)。
首先是空战对比,用纯空战BOSS龙神来测试,大太刀选用名刀彗星村正,太刀用童子切安钢。两把刀装备需求只差两点,攻击基数又大,基本看做是同水准的武器。人物99妹子。测试方法为只用一把刀砍BOSS,不用奥义作为输出手段。
留下一直傻瓜,拖时间回复灵力。月下一闪,带了你就知道什么叫天下无敌。小怪登场我先闪一下,然后随便碰一下就结束战斗了。因为一直追求无砥石无奥义,所以在这里也只是有节制的用奥义。
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1、毫不客气的说,《十三机兵防卫圈》的剧本演出,堪称整个文字冒险类 游戏 的巅峰。也印证了FAMI通对于本作的评价:「今后的 游戏 史上或许无论如何也做不出,也不会再做出这样的 游戏 了。」再好的东西也会有瑕疵,再完美的 游戏 亦难免缺点,《十三机兵》自然也不例外。
2、由Atlus所进行发行以及香草社制作的一款冒险类型的游戏《十三机兵防卫圈》,可以说这部游戏这次不再采用传统的幻想风格,游戏里面的故事以现实世界的基础为原型,同时可以看到城市以及巨型机甲,还有香草社风格的美型角色。
3、帧。不同帧数的说明:稳定60fps60fps卡顿,依次类推颜色代表分辨率,帧数的好坏,绿色为优秀/流畅/画质提升,黄色为普通,红色说明游戏存在一些问题。帧数的意思是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成了图像运动的假象。
4、十三机兵防卫圈ps4介绍:十三机兵防卫圈将登陆PS4平台与PSV平台,不是PS4独占的。 同捆内容物:十三机兵防卫圈视觉书。十三机兵防卫圈原创迷你音轨CD。DLC十三机兵防卫圈 原创PS4主题&个人造型套组。PS4游戏光碟十三机兵防卫圈序言。
太刀的优势在于不是十分依赖DASH调整位置,所以太DASH攻击判定出现的同时可以立刻取消接普攻,缩短输出循环(虽然很难按不是每次都能用出来),但是还是比不上大太刀。
两人初期均配备了三把日本刀作为武器,并以收集和锻制全部108把妖刀做为游戏的其中一个目的。每次可以同时装备的刀总数也是三把。游戏中刀的种类分为2种,太刀和大太刀。
坏处是万一打风筝手抽DASH了一下,就是自爆断刀扑街。2:直接星天风车把风筝清掉,之后换烈风轮流清场。好处是有效率且安全,坏处是磨石消耗量大。5-6:5是一只疫病神,推荐直接用带着烈风的太刀或者大太刀平砍打死,为后面6点地面部队做准备(可以留下一个居合)。顺便可以恢复一下刀的灵力值。
心得: 玩家的攻击对象为章鱼的触手,玩家要对其展开攻击就必须保持滞空状态,所以使用大太刀是最好的选择。使用大太刀对其触手进行斩击,当即将落入海中的时候立刻使用空中dash,并非用来攻击敌人而是用来快速向上方移动用。
小夜开局可能采取两种行动:你贴着她脸砍它,她会扇你脸;你在太刀前三刀有一刀砍不到她的位置砍她,她会扔蓝符。那么我们的打法就很容易确定了---贴她脸。
打法有两种1:烈风和烈风2轮流使用清场,结束后换上星天风车的刀,移动到风筝屁股背后,跳起来打忍者的脚,距离自己把握一下,这附近是安全点,不会被自爆。这个方法好处是节省灵力,可以一直保有一把满灵力的刀,避免全灰情况的出现。坏处是万一打风筝手抽DASH了一下,就是自爆断刀扑街。
用一个烈风走破,趁他们防御+防御时被攻击的微量位移,调整两人位置在一边,接一个拔刀斩——当然打不中,但是再接一个月下一闪,他们就断刀了,然后换太刀,可以一直平砍到死,他们,什么都不做第二轮,没那么好心情看男人再奋斗一次,直接砥石奥义流。
小夜,出了名的输出环境差,大招很无解,追求无砥石不靠奥义破关的大敌。普遍都是求命好不遇到大招,另外关键就是:输出快。先吐槽她大招,火球大招,我通过50局的挑战,先后用了:找准时机砍破流--砍不破;快速近身追击流--没她火球追的狠;触手闪避技术流--事实证明我不够触手。
有2个地方可以刷最简单, 鬼助boss蜈蚣,魔窟蜈蚣,平砍都可以999,如果想偷懒就用大风车。百鬼夜行最后两个boss,只要他们放奥义的时候你也用奥义劲量躲就可以了,别的时候就纯砍(灵力留给奥义躲奥义)。难的是前面的小兵吧,进去前先吃个可以复活一次的锅,保险。我觉得最难是忍者。
百鬼夜行:非常长的一战,做好持久战的准备。药品最好备齐,尤其是回复灵力的药。此外还推荐装备上带HP吸收和HP自动回复的武器或首饰。此战分别要经过疫病神、忍者篇、武士篇、鬼篇,最后要挑战百姬+鬼助。两人的攻击力虽不高,但要破防比较麻烦。