比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定。
但是属性强化的伤害提升比例是递减的;例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。例。
(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加。
属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]。22点属性强化=+10%伤害,44点属性强化=+20%伤害,以此类推。递减的原理:假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的。
网友分享:属性强化比最终伤害提升的比例更高,建议是叠加属性强化最好。
单件装备或者套装效果中的附加伤害,对应此处加分,白字装备可以叠加。其中白字分为普通附加伤害和属性附加伤害,其中属性附加伤害的最终数值和玩家的对应属性强化数值相关。 黄字装备;单件装备或套装效果中增加伤害的装备,最终数据取玩家身上所有。
网友分享:任何情况下 任何职业 都是20的白字更好。虽然两个属性都是全无冲的属性,但是属性强化本身就有伤害递减。而且本身20属性强 就没有20的白字 提升多。
关于dnf攻击附加和攻击强化的区别,攻击附加是冒险者专属的技能加成,可以提升物理攻击力,而攻击强化则可以提升武器的攻击效果。
属性伤害好一些 因为属强是在属性攻击时才会出现附加伤害 在属性抗性高的怪面前 属性附加伤害还会变低 绝对的附加伤害 加上百分百感电流心越 伤害还能上台面 。
若角色的伤害词条为,增加最终伤害50%,增加附加伤害90%,这种情况下果断选择最终伤害词条;反制若最终伤害加成高于附加伤害,则选择附加伤害词条。简介:该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机。