生成兔子时有0.1%的概率生成的兔子是杀手兔,兔子通常情况只会漫无目的地向四周跳动。它们会跟随手持胡萝卜的玩家,并且相比其他生物会从更远的距离开始望向玩家。兔子会自己寻找并破坏成熟的胡萝卜田。所以在兔子可生成的生物。
幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%概率),但还有5%的概率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。无法通过繁殖获得。
官方设计的一种怪物,十分稀有,是一种会攻击人的兔子,眼睛为红色,速度很快,属于官方的一种彩蛋生物 。
各有47.5%概率),但还有5%的概率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。
当第一次完成特定的交易的时候,村民会变得有意愿,其余时间有五分之一的几率使村民变得有意愿 当幼年村民诞生的时候,父母失去意愿 村民消耗如下数量的粮食时会有意愿繁殖:3个面包或12个土豆或12个胡萝卜 在生存模式很难。
如果版本是1.7的话在命令方块里输入/summonzombie然后激活命令方块就行了。如果不是1.7的话就只能使用发射器发射僵尸怪物蛋造成生成僵尸的效果了。巨型僵尸:/summonGiant;杀手兔:/summonRabbit;jeb羊,会不停的改变。
守卫者:会在海底遗迹中生成,能发射激光,有荆棘效果,能游泳,上地,会主动攻击鱿鱼。远古守卫者:会在海底遗迹中生成3只,像守卫者一样,还能给予玩家挖掘疲劳3的效果。杀手兔:会有很小几率生成,攻击力十分高。末影螨:。
杀死它会掉落生兔肉,兔子皮(四个兔子皮可以合成皮革)和兔脚(可以用来炼药)可以用种子帮助它们繁殖,不过它们不适于当做家养的牲畜 在自然情况下,有非常小的概率生成杀手兔,于普通兔子的不同之处在于它的眼睛是通红的。
兔子(rabbit)首次出现:1.8 攻击:0(杀手兔5/8/12) 生命:10 护甲:0 兔子为一种被动的生物(杀人兔例外)。它们会随机地向四周跳动。兔子有0.1%的机率在生成时为攻击性。 并且在玩家距离它四米内时开始攻击。在。
在我的世界中,变异体指的是部分原有的普通怪物,经过一系列改变,变异成了全新的怪物。例如有杀手兔、尸壳、溺尸、科学怪人、修女、电力怪、皇后等。变异体:爆炸客 冒险家如果仔细观察,会发现它的头是苦力怕的头。身。