原神伤害计算公式如下:暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)不暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(物理/。
期望伤害=基础攻击力*攻击力乘区*暴击乘区*增伤乘区*元素精通乘区*元素反应乘区*抗性乘区*等级压制乘区*防御力减伤乘区。原神中伤害计算的方法是:打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项组成,白字是前面公式中提到的。
在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。原神暴击伤害算五星满级的。
原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间*加伤区间*暴击区间*其他区间*抗性减伤*50%。简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀。
目前是除了行秋的四命,也就是大招开启后E技能的那个加伤,是属于一个单独乘区之外,其他的所有跟伤害加成有关的,都是放在这个乘区了,是一个加算。元素反应倍率乘区,定值,无法改变,火系人上人,雷系是弟弟。实际计算。
1.乘区,大家可能见过很多次乘区这个概念。如果你会算,那么很容易理解。否则你只要理解尽可能使得各个乘区的等权重情况下加成比例相同则收益最大化。举个例子,你现在有100%的资源,分配到一个伤害=攻击*伤害加成的算式里。
原神最实用的伤害乘区,不算倍率本身。攻击力。以基础攻击力为基础,各类攻击力加成加算。伤害增加。各类造成伤害加成,受到伤害加成,全是加算 暴击伤害。50%基础加算,暴击生效,剧变反应不吃。增幅反应。
消掉XP得到E(X)等于X(1+RP)产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。以上就是小编为大家带来的原神如何计算伤害期望-。
《原神》蒸发伤害计算是原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。蒸发,融化,直接提高造成的伤害。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。伤害还受到攻击力的影响,可以暴击,受到元素伤害加成,触发角色。
(若不暴击,则?于是?若暴击,则?于是?)?若要使爆伤乘区的伤害最大化,首先想到的一种方法就是令其数学期望最大化。爆伤乘区的期望可计算如下 ?对它可分为。
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