班尼特的治疗量和他的生命值上限有关。班尼特是原神中的火属性单手剑角色,定位辅助,有很好的增伤和回血能力。班尼特的增伤和回血都是他的大招效果,所以天赋升级建议优先升级元素爆发。班尼特的奶量与生命值上限有关,所以。
班尼特大招加的攻击力,是根据班尼特自身的基础攻击力,也就是详细属性中的白值攻击力来计算的。左边这个白值才是基础攻击力,右边这个绿色数字攻击力是额外的百分比攻击力加成,不会计算在增伤效果之内。
班尼特大招加伤根据:白值计算的。班尼特的大招增伤是根据白值计算的,在充能效率满足条件的情况下,优先选高白值武器。比如说风鹰剑、天空之刃、暗巷闪光、试作斩岩。班尼特是原神中很万用的角色,无论是什么阵容都能够融。
班尼特大招算法如下:鼓舞领域:领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成,为其中的角。
点击天赋。点击第三个有加攻效果的天赋,在被加功角色的生命值超过70%的时候,会以一定比例班尼特基础攻击力的大小进行加成。点击详细属性,可以看到攻击力加成为56%(等级为1)。班尼特的一命效果也影响加攻。
治疗量和生命值上限有关,可以理解为班尼特血越厚回血越多,如果你想把班尼特的奶量拉满,可以给他带生命沙+生命杯+治疗头,并且副词条多带生命,套装带少女2件套,这样回血就很足了。>可能很多玩家因为自己的班尼特才0。
原神班尼特加血为每下5500即可。原神班尼特的一命和五命都是核心命之座,二命也有一定的提升,因此常有班尼特五命是完全体的说法,至于班尼特的六命要根据玩家自己的角色池和配队考不考虑点,如果适合点六命的玩家那六星更。
班尼特加200%-220%的充能就算毕业了。班尼特基础属性初始生命上限102初始攻击力40、初始防御力5元属精通没有;进阶属性是暴击率5%、暴击伤害50%、元属充能效能100%,如果搭配合理的圣遗物和武器,充能会达到200%-2。
要玩班尼特,至少2命。这样血量就不影响大招攻击力上限了。堆攻击面板就行了。不要把他当奶妈玩儿,他的治疗量并不是很高。他最大的优势就是充能快大招加攻击。如果你只是为了当奶妈血量低到25,000以上,也就只能加到。
原神班尼特加攻击力是根据班尼特的基础攻击力来计算的。基础攻击力就是班尼特角色属性面板里的。白色攻击力数值白字。班尼特加攻击力的条件为,开启大招后领域内的角色血量高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击。