比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定。
dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。从表中我们可以看到,0属强的。
DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多。
22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害,即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害,玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽才能增加,也可以通过装备。
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是该属性抗性的50%。88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。《地下城与勇士》故事背景 在阿拉德大陆的文明。
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。《地下城与勇士》是一款韩国网络。
例:22点属性强化增加10%伤害 44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)。
在60版本的时候是10点属性强化加百分之10,现在的版本是22点属性强化加百分之10。
属性强化不是提升攻击,而是直接提升伤害。22点属性强化=提升百分之10的伤害。35点=提升百分之15,48点属性强化=百分之20的伤害,这是一个呈曲线的数据,越往后面属性强化越难堆,伤害的提升不会像前面50这样明显。建议40。
网友分享:好像是35点属性强化加10%伤害,不是攻击力,是伤害,只有人为加的才是攻击力,如气功的光之兵刃 。