1、魔法攻击力好。《DNF》中魔法攻击力主要适用于大部分职业的技能输出,对职业的输出稳定性和高效性有很大帮助,而智力对大部分职业的技能输出影响并不明显,但增加魔攻可以提高技能的爆发伤害。1点智力等于0.4点武力值,而1点魔法攻击等于0.6点武力值,所以魔法攻击力相对更好。
2、如果你是一个善于运用技能控制敌人的玩家,那么智力会是更好的选择;而如果你是一个重视输出和技能威力的玩家,那么魔攻则更适合你。总之,“100级版本”给了玩家们更多的选择和挑战机会,也让玩家们更加深入地了解了游戏中各种属性和技能的作用。
3、魔攻大。魔攻的效果要优于增加智力。因为在DNF中,大部分职业的技能输出都是和魔攻相关的,而智力的影响并不是很明显。而且增加魔攻可以提高技能的爆发伤害,从而使职业的输出更稳定、更高效。除了智力和魔攻之外,其他属性的选择也非常重要,暴击、命中、穿透等等。
4、阿修罗目前有两种,一种是固伤流(堆智力),一种为百分比流(堆魔攻),如果你满了无双波走百分比流就优先魔功,满了不动冥王阵走固伤流就优先智力。希望能够帮助到你。
5、所以,附魔智力和魔法攻击力之间是相互关联的,它们的提升都可以使得角色的实力更加强大。在DNF中,我们可以通过多种途径来提高附魔智力和魔法攻击力。比如,可以通过装备附魔来提高角色的属性;可以通过完成任务、打怪升级等方式来获得更好的装备,提升角色的实力。
6、这个要看你的职业,魔法攻击加成百分百技能,智力、独立攻击加成固伤技能,比如说瞎子的技能绝大部分都是固伤技能,就堆智力和独立,鬼泣的大部分技能都百分百技能,就堆魔法攻击、另外智力对魔法攻击也是有加成的,但是收益不如直接堆魔法攻击来的划算。
自身的魔攻=武器魔攻+武器魔攻*(智力*0.004)当然,蓝装跟粉装能差百十点攻击。一般都是这样的,没别的什么区别。技能攻击:按照百分比来算的技能,例如:阿修罗的光球,1级的光球多段的攻击为30%,就用你自身的魔攻来*这个30%,也就是0.3,这个就是光球的多段攻击力。
面板魔法攻击增加1点智力=(1+0.004智力)*武器魔法攻击。游戏中其他属性的作用如下:精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
X智力,如武器魔法攻击100,1智力相当于0.4的魔法攻击,武器攻击200,1智力相当0.8魔法攻击,当武器攻击达到500,1魔力相当2点的魔法攻击。游戏中其他属性的作用如下:精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
魔法命中率加成 = 智力 * 0.15 需要注意的是,以上公式中的智力值只考虑装备、等级和天赋等基础属性的加成,并不包括其他加成效果,如BUFF和套装效果等。此外,这些公式只适用于一般情况,具体的加成效果还需要根据游戏中的具体规则和机制进行计算。
简单说,你的基础智力越高,每提升1点智力增加的魔攻也越高。(就是说你500智力的时候和1500智力的时候每增加1点智力,面板魔攻提升是不同的)附魔魔攻和智力都是直接显示在面板上,和进不进图没关系,有的装备有光环效果(比如300范围内增加多少多少智力)这个效果只有进图才会显示。
1、力*0.004)实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004)(例) 某人100力 武器物理攻击力200那么在他属性里显示的物理攻击力为200+(200*100*0.004) = 280推出攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。
2、一点智力2点魔攻,一点力量2点物攻。dnf一点智力加多少魔攻这个是看武器的。武器初始攻击越高,智力的加成越高。脱了武器就0攻击了,高级后拿高攻击武器,一般1智力=2魔攻左右。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
3、这个是没有固定数值的,人物魔攻=武器魔攻*(1+智力/250),附魔辅助装备加的魔攻是武器魔攻。
1、首先,我们来看智力对魔法攻击力的加成。在DNF中,智力每增加1点,魔法攻击力就会增加0.9点。因此,智力加成魔法攻击力的公式可以表示为:魔法攻击力加成 = 智力 * 0.9 接下来,我们来看智力对魔法防御力的加成。在DNF中,智力每增加1点,魔法防御力就会增加0.6点。
2、面板魔法攻击增加1点智力=(1+0.004智力)*武器魔法攻击。游戏中其他属性的作用如下:精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
3、【转】面板魔攻=武器(包括身上装备附魔,以及左右槽)魔法攻击*(1+智力/250)+武器无视魔法攻击\x0d\x0a=武器魔法攻击*智力/250+武器魔法攻击+武器无视魔法\x0d\x0a\x0d\x0a正常情况下,百分比职业,一般70级有1200的智力吧,代入公式就相当于,1点魔攻有8面板魔攻。
4、增加1点智力=增加2点魔法攻击。技能伤害按百分比(例如100%武器魔法攻击du力)计算时zhi,是和魔攻挂钩,魔攻越高伤害也就越高。技能伤害是按固定伤害(例如1000魔法攻击力)计算时,是和智力挂钩,智力越高伤害也就越高。
首先,我们来看智力对魔法攻击力的加成。在DNF中,智力每增加1点,魔法攻击力就会增加0.9点。因此,智力加成魔法攻击力的公式可以表示为:魔法攻击力加成 = 智力 * 0.9 接下来,我们来看智力对魔法防御力的加成。在DNF中,智力每增加1点,魔法防御力就会增加0.6点。
智力,增加魔法攻击力,一点智力增加量等于武器魔法攻击X0.004X智力,如武器魔法攻击100,1智力相当于0.4的魔法攻击,武器攻击200,1智力相当0.8魔法攻击,当武器攻击达到500,1魔力相当2点的魔法攻击。游戏中其他属性的作用如下:精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
DNF中平均25点智力提升%10的固定伤害技能。100点独立提升%10固伤技能。智力和独立攻击对于百分比技能提升很少,独立攻击靠锻造,收拾的附魔,左槽,右槽,称号来提升。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
武器魔攻X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+强化的无视防御伤害。其中第二个括号中以鬼剑任一精通10级为例,为1+20%,即2 这样换算的话,高等级武器以500点魔攻,精通+20%计算的话1智力=4魔攻 但是像墓碑这样的技能不受武器魔攻影响。
点智力提升的攻击力为:武器基础魔法攻击X0.004 1点卡片魔攻提升的攻击力为:1+0.004X智力 我们只要比较这两个谁更大就行了。但是首先要确定你用哪个武器才行。