1、是可以的,叠加的触发机率,但是效果不会叠加。
2、非线性的叠加 也就是说你带俩大炮,A一下人。第一个大炮如果暴击了就算了,第一个没暴击再算第二个。理论上其实是暴击率高了一点而已,而不会出现那种同时触发暴击的情况(比如骷髅王出大炮,有时候会大炮和技能的暴击同事触发。)。所以,即使虐菜,出俩大炮也只是为了增加攻击力。
3、能叠加攻击力 暴击的概率 非线性叠加,出得越多性价比越低。以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的 当同时触发时 只按一个算。因此 减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
伤害值是固定的,并不会提高,桶连得越多越困难,而且现在玩的比较好的船长基本上都是有一个二连桶让你看着,而后抬手q进行桶引爆,在引爆之后马上再第二个桶之后找好位置放下第三个桶,刚好是第二个桶还没有爆炸,直接连带第三个桶一起boom,带给敌人出其不意的伤害与减速。
普朗克的连环桶技巧可以称之为全家桶,引爆多个桶,在草丛桶中可以使用EQE和EEQ连段,这也是最基本的二连桶,甚至可以用出三连桶,四连桶。不过一般情况下三连桶就可以打出很高的伤害,配合自己的闪现有出奇不易的效果。
您好,很高兴回答您的问题。这个问题的关键就是船长的e技能,他的e技能是放置一个炸药桶,在把桶子引爆来制造伤害。而如果两个或三个桶子摆放在适当的距离,当你引爆一个时,就会连着引爆其它的桶子。
爆炸会对敌方英雄造成60/90/120/150/180额外物理伤害。当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。火药桶的生命值每秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)火药桶在爆炸时会施加【Q枪火谈判】的掠夺效果。
二连桶:先放一个桶在比较靠近自己身边的位置等到桶只有一点血,等地方英雄靠近后迅速在其身边放下一个桶(要放在第一个桶爆炸的范围内),用Q技能触发第一个桶后连续触发第二个桶来造成伤害进行消耗。三连桶:在熟练掌握二连桶的基础上,下面是有点难掌握的三连桶。
1、狂战的溅射是可以加上水刀那一下的,不过之后几下是船长自己的基础攻击 狂战加水刀的那一下攻击,远处的兵只能受到水刀的伤害,近处的兵可以受到水刀加溅射攻击的伤害。
2、可以叠加.多个狂战也可以叠加,如果溅射效果超过100%,那么你会发现,自己A的那个兵远不如被溅射到的兵掉血多。也就是说,这个溅射的百分比变成攻击加成,打到其他小兵身上,当然对英雄同样有效。
3、大哥我来解释一下,溅射伤害线性叠加,溅射的范围不叠加。假设一把狂战对周围造成35%的溅射,那么两把就是70%,3把105%。范围不变。如果是sven,猛犸这样的有溅射技能的英雄装备了狂战,伤害仍然是线性叠加,溅射范围取两者的最大值,也就是如果技能的范围大就取技能的范围,狂战范围大就算狂战范围。
4、一般来说的3连是指2及地图标记(X)。那么顺序一般是:1标记(x),2洪流(e),3反跑(大概1秒),4幽灵船(t)因为低等级的X距离太近,直接开船很容易撞空。
5、船长水刀比较特殊,在225的狂战范围内完美叠加。在225-500的水刀范围,只有水刀的溅射伤害。 而且他应该打出暴击了。
首先说一下三技能。1级1秒2级2秒以此类推 而1技能的延迟是两秒。也就是说想连招的话3技能至少先升到2级。然后,船长的每一个施法动作要耗时1秒。船来过来要3秒。
这个我也是最近才练得,也练了好久大概得有2天了。
第一种,X,E,T,X。先标记,然后标记位置放水,放船,最后X回来。这种方式新手比较难掌握,因为E之后2秒就要完成T和X回来的操作,就算有些不是新手玩家,有时候也会失误,导致水船空,所以建议使用第二种。(2)第二种,先X,然后T,接着E,最后X回来。
而船长的洪流是在你释放两秒后才会爆发,所以有2级标记后,先标记英雄,然后根据熟练程度在被标记位置附近放洪流然后接着放船,不过不推荐3连都放了,如果追求单杀爆发的话 都放了是正确的,但是如果仅仅是为了留下地方英雄的话,标记加洪流足够了,毕竟幽灵船是一个aoe加场控,要合理的施放。
不冲突,还能叠加。以前见过一刀流的,船长出一个大炮两个狂战,人品好的时候一刀下去对面就死了两个英雄。
能叠加,但是不如上面所说的叠加方式。比如第一把是35%的溅射,第二把就是17%,两把就是53%,第三把则是26%,三把是79%,并没有超过本身攻击。这才是所谓的线性叠加,而不是直接叠加。同理,第四把是39%,四把是118%,才超过本身攻击。第五把是59%,五把是177%。
威力无比。狂战的溅射伤害是叠加的,且是神圣伤害不计算护甲以及魔法抗性,船长的2技能潮汐使者每4秒触发一次,增加60攻击力,500码范围的100%溅射伤害,也就是说你打小兵的时候就能打到对手的英雄,同时比直接打对手英雄扣得血还要多,因为英雄的防御力比小兵要高。
狂战斧溅射攻击: 范围200,溅射35%的伤害。(粉碎伤害,无视物免魔免)远程英雄无溅射效果。 分裂伤害叠加方法:每把狂战斧的分裂效果都互不影响,直接叠加。由几率暴击带来的伤害增加对分裂有效。疾风步破隐一击,各种重击等尚未测定。 例:船长攻击力400,有水刀,猛犸给了授予力量,自己有两把狂战斧。
溅射范围是不会叠加的,但是溅射伤害是叠加的。另外,溅射的伤害是无视护甲的,这一点是出多把狂战的最有利之处~当你有3把狂战的时候,溅射的伤害就是105%,这时就会发现:你一刀下去,周围的敌人比你的目标掉的血还多。
分裂就是线性叠加的,2把就是35%*2=70%,6把就是6*35%=210%,并且分裂的伤害无视护甲和魔抗,这你自己去试试就知道了。回血也是直接线性叠加。回蓝也叠加,不过计算方法比较麻烦150%*150%。不过不建议出太多狂战,因为狂战不加上限血和护甲,也没有魔法抗性,团战容易被第一个秒。
其实不能说是以前的船长牛逼,应该是以前的天赋里面有天生加暴击,配合船长的Q(可以触发暴击)非常牛逼,经常被对面打野GANK还能1V2双杀,并且以前的狂徒和阿塔玛也是为船长量身定做的。加上大招R的全图距离,以前上单很受欢迎。
S1时代船长的E和现在的E完全不一样 S1时代,船长的E是立刻击毙一个己方小兵或者己方单位,提升自己和友军大量攻击力和移动速度。
Q技能是对目标开枪,可以触发被动 W是吃橘子回复 E技能可以击杀自己的小兵,然后提升附近队友的攻击力。大招放出一波炮弹,给予敌人远程减速打击。Q和现在的差不多,W没有解控效果,也不能根据损失生命值恢复,不过以前的回复量比较高。
被动技能:每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火 Q技能——枪火谈判 发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺3/4/5/6/7额外金币和4/5/6/7/8银蛇币。(可在商店中用银蛇币来升级【R加农炮幕】)。
坏血病疗法是船长的生存技能,他可以通过吃柑橘类水果来回复生命值并移除控制效果。这个技能可以在关键时刻拯救船长的生命,并让他重新投入到战斗中。火药桶是船长的控制技能,他可以在目标地点放置一个火药桶,稍后引爆并对范围内的敌人造成伤害和击飞效果。