1、E是唯一影响人物HP的属性。HP是通过升级来获得增长的。人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
2、S - Strength (力量):影响角色的近战攻击力和在发电厂工作的效率。 P - Perception (感知):影响角色在供水站工作的效率,并在探索和战斗中发挥作用。 E - Endurance (耐力):可能影响角色的生命值或防御力,耐力较高的角色适合在储藏室工作。
3、E:Endurance(耐力)影响生存、徒手技能以及生命值和环境抗性。耐力较高的角色拥有更强的生命值和抗辐射等环境危害的能力。 C:Charisma(魅力)影响交易、口才技能以及说服力和影响力。魅力越高的角色在交易时获得更有利的价格,并且在需要说服他人时更加有效。
4、可以提高居民血量,在与蟑螂和土匪的战斗中更站得住。100人口解锁的房间需要高耐力居民工作。E值越高,野外求生能力越强,跑的越远,探索时间越长,获得的武器装备越好,金币奖励也越多。
5、《辐射:避难所》人物属性解析: 人物属性S.P.E.C.I.A.L含义 S:Strength力量。肉搏伤害,在发电厂的工作效率会比较高。P:Perception感知。适合供水站工作。在探索和战斗中也有一定效果,但还不是太明显。E:Endurance耐力。应该是影响居民的HP或防御,耐力高的居民适合去储藏室工作。
1、E是唯一影响人物HP的属性。HP是通过升级来获得增长的。人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
2、S - Strength (力量):影响角色的近战攻击力和在发电厂工作的效率。 P - Perception (感知):影响角色在供水站工作的效率,并在探索和战斗中发挥作用。 E - Endurance (耐力):可能影响角色的生命值或防御力,耐力较高的角色适合在储藏室工作。
3、力量(S):在避难所内,增加发电站的发电速度。在废土探险时,提升角色的伤害输出。 感知(P):在避难所内,提高净水室的净水速度。在废土中,增加发现设施的概率。在执行任务时,加快会心一击的积攒速度,并减少瞄准时的光标移动速度。
4、E:Endurance(耐力)影响生存、徒手技能以及生命值和环境抗性。耐力较高的角色拥有更强的生命值和抗辐射等环境危害的能力。 C:Charisma(魅力)影响交易、口才技能以及说服力和影响力。魅力越高的角色在交易时获得更有利的价格,并且在需要说服他人时更加有效。
5、《辐射:避难所》人物属性解析: 人物属性S.P.E.C.I.A.L含义 S:Strength力量。肉搏伤害,在发电厂的工作效率会比较高。P:Perception感知。适合供水站工作。在探索和战斗中也有一定效果,但还不是太明显。E:Endurance耐力。应该是影响居民的HP或防御,耐力高的居民适合去储藏室工作。
1、一个居民E值为最大值17(人物10E加衣服7E),从1级升到50级,生命值为105+(50-1)×[3+(17-1)×0.5]=644。4,获取到等级不为1级的居民(比如小金人)时,生命值是按照他们当前的E值和等级套入同样的公式计算得出。
2、满E属性发展教程:我们知道,1级小人e属性10再穿+7e衣服升级到50级,才能获得最大的六百多点血量。而血量才是防御灾害和敌人进攻,外出探险的资本。尽快让需要抗伤害的人物在一级就满e才是发展的主要思路。s属性对于伤害有没有增益是有争议的。但一份维基的资料提到确实可以增加伤害。
3、不会,人物升级时增加多少血量全看e值大小,一直维持17e从1级升到满级(直接探险就行)得到的就是最大血量人物,记得有640多吧。和辐射红条没关系。我已经完成199人物最大血量和全属性了,为此把小金人全赶走了。
是因为任务的内容就是随机发布的。人口超过60之后,入侵事件开始出现死爪(几率跟打开大门的频率,比如外出任务和废土探险的频率挂钩,小提示里面写了)。辐射避难所中的人物最高等级上限是50级。人物属性上限是10。
辐射750机枪满级是50级,在辐射76中目前50级就是最高等级了,所以不管什么枪它的最高等级都是50级。
但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率。最高级50级。
而且在大门升到顶级之后是会有自动机枪和地雷帮你消灭敌人的。
所有的避难所建筑都可以升级。所有的建筑都可以融合,最多融合三个房间。相同等级的相同建筑可以融合,不同等级的相同建筑不能融合。不同建筑之间不可融合。融合和升级后的建筑效率更高,但是面对的火灾和蟑螂入侵也会更大型。也就意味着你需要更好的装备和避难所居民来应对这样的危机。
等级越高,生命值等属性就越高,就越不容易死。