1、和游戏规则有关,如果你阻碍它获胜,它就会敌对,敌对后不会再同盟,只有电脑有主动权,最多会中立,进贡也没有用。
2、群攻单位(双头马,大象,投石车)都可能误伤盟友,还有当盟友正在用巫师招降敌人,刚招降过来,你的兵又正在攻击敌人(此时刚好变成攻击盟友),如果盟友是电脑,电脑会与你解盟。所以最好避免以上情况,不能挽救。
3、应该是你和他是同盟。在盟友那里把要攻击的人所属的国家选成敌对就可以主动攻击了。一级升二级要500食物。升了后要做步兵房,因为这样才能做箭房,二级升三级800食物,前提是你建起了两个二级时代的建筑如箭房和家场。
1、找到盟友:观察游戏中电脑玩家,找到与你共同利益的玩家。建立联系:与潜在的盟友进行沟通,可以通过游戏内的聊天功能或外部聊天工具与他们联系。提出建议:与潜在盟友讨论建立联盟的好处,并提出合作的建议。达成协议:如果潜在盟友同意建立联盟,双方需要达成协议。
2、开始游戏时设定组队,将你和电脑分别划分队伍(即旁边盾牌上帝数字)。如果在游戏过程中,那就听电脑玩家的,满足它的要求,就会组成同盟。菜单中有外交一栏,注意及时更改。
3、如果是标准游戏,在没有锁定队伍的前提下,如果有敌对电脑对你的立场更变成中立,那么只要 送他一定的资源即可与他缔结同盟。
4、朋友,游戏前可以编队,同样的数字代表联盟,并选择锁定组队,防止电脑私下更改关系;游戏中如果没有选择锁定组队,敌方电脑主动提出给资源或中立要求,可以满足它,然后联盟;敌方电脑没提出要求,不能主动和电脑结盟。
5、在民族、颜色什么的右面,有个点一下变格个数的那个。
6、征服者的版本,一开始在进入游戏之前的选择国家、颜色之类的地方下方有一个“锁定组队”,如此做,你就可以防止他不和你联盟了,你和他也就可以互相进贡(你愿意的话你可以给他贡品,他不一定给你贡品)。
1、游戏右上角第二个外交策略,点击进去之后设置与其他电脑的外交关系为敌对。群攻单位(双头马,大象,投石车)都可能误伤盟友,还有当盟友正在用巫师招降敌人,刚招降过来,你的兵又正在攻击敌人(此时刚好变成攻击盟友),如果盟友是电脑,电脑会与你解盟。所以最好避免以上情况,不能挽救。
2、也就是说,只有在英德关系处于正常化状态下,并且英国实际上是与三国同盟合作来反对法俄———只有这样意大利才能平静地留在“三国同盟”内。 但是随着英德矛盾日益激化,意大利对外政策的双重支柱就被撼动了。如果真要在维持与德国的同盟和维护与英国的良好关系之间作出一个选择,意大利最终还是会选择后者。
3、是多么脆弱。而一战发生后,意大利基本上是处于观望的状态,只有这样,意大利才可以引起同盟国与协约国的注意。果真!双方都允诺战后给予意大利丰厚的回报,不过奥匈帝国这边小气了点,不知变通,而英法方面就显得聪明的多,反正先给意大利一支空头支票,先打赢了再说。所以意大利倒戈不是一点两点的原因。