各有千秋,轮dps ,萨满和鸟D在这个版本(22)都属于中等输出,pve随时团队可能垫底,但是团队需求元素萨满大于鸟D,所以萨满好找工作,恢复方面,因为先阶段副本团血和T掉血都是很快的,所以恢复萨满和恢复D都可以,但是论治疗 这个版本的奶D要比萨满厉害点,因为可以全团buff,全团都掉血。
另外战士防御姿态仇恨为+45%,而萨满角色自身的仇恨将继续降低。爆发是实现更高波峰的基本方法,在破甲的物品积累到达一定阶段后,更多发展方向,更多的额外伤害手段(比如未来可能的漩涡流输出)。
WLK萨满PVP加强了很多,增强的伤害很猛,也不在腿短。JJC里22队伍前几一般都有增强萨满。而元素萨满自从有了熔岩爆裂后更是强大,公认的群P之王。也不容易死了,石爪能抓前行,能给萨满盾的。幽灵狼下无视限制移动效果。等等减伤技能。5V5必备职业。
如果要你BUFF他们的法系,就会要你洗成元素。如果要治疗,你只能当奶的命了。
伤害高应该是增强吧,但是增强装略贵,腰带护腿和饰品基本上就要花掉你3WG。但是如果你的输出循环没有问题的话,352左右水平装备还是很简单上W的 元素对装备要求不是很高 至少武器346的可以用很久,平时打副本的时候DPS在1W3左右 木桩的话1W5没有问题。
魔兽世界元素萨满在战场和副本方面都比较好。元素萨满是网络游戏《魔兽世界》的一种职业,以魔法伤害输出为主要能力,在PVE和PVP中均有不错的表现。
当然,一个职业的前途不仅仅是它的职业问题,还有操作它的人。一个对职业有着深入了解,对副本有着具体了解的玩家,是所有团队的最爱。另外输出问题取决于装备和手法,在相同状态下,很难超过FS和DZ。而PVP而言,2V2中SM比较少,因为它的保命技能和爆发比较少。而3V3以上的比赛中,SM很受欢迎。
元素只是说PVE输出很渣,PVP能力和现在差不多的,而且有移动施法,我个人觉得比现在还强了点。只是说JJC里不能开嗜血和英勇所以显得JJC地位比现在低很多。增强现在有一种读条流增强貌似很强力,但是那种萨满应该是神级操作才做得到吧。反正我在台服没见过PVE打得出伤害的萨满。奶很强。
好。魔兽世界大灾变元素萨满好,法术能力强,伤害高,爆发强。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界wlk版本增强伤害虽高,元素萨输出不行。元素萨,该职业也是团队限定一个,但是现在这个版本元素萨输出确实非常一般,跟t1职业无法相比,差距不小。
在WLK PVE元素天赋的闪电过载要改几率,之后配上类似SW急速和暴及装,命中等级127+的情况下,输出不会低于其他职业。元素sm是非常靠装备的,也就是暴及必须在无buff情况下起码33%左右,在团队25人中是最省兰的发系dps。
你是BL的还是LM的,命中的话BL139LM127(在团队有鸟德和暗牧的情况下,如没有BL177/LM164)。堆属性按照命中急速≥法伤暴击,毕业元素SM的属性大约就是无BUFF面板30%爆,400左右急速,1200以上法强。输出的话就是一直闪电箭,垃圾版本不需要你插入链和震击。这是你需要注意的硬件。
先说PVE,两个天赋都拥有一键宏,如果你都用一键宏输出的话,那区分难度意义不大。而如果要DPS打高的话势必要手动操作,在这个基础上增强萨满比元素萨满更为难操作,因为CTM增加了绝大多数天赋的输出难度,而元素萨则纹丝不动,跟前个版本一摸一样,必然要简单。
先说PVE,两个天赋都拥有一键宏,如果你都用一键宏输出的话,那区分难度意义不大。而如果要DPS打高的话势必要手动操作,在这个基础上增强萨满比元素萨满更为难操作,因为CTM增加了绝大多数天赋的输出难度,而元素萨则纹丝不动,跟前个版本一摸一样,必然要简单。
其实萨满没有什么主流非主流,元素还是增强完全看你个人喜好,不过一般萨满都是恢复起家,装备好拿。我们团队的2个稳定的萨满一个是主增强副治疗,一个是主治疗副元素 按战斗的需要选择天赋,如果近战多就一个增强还有一个治疗,法系多就一个治疗一个元素,治疗够了就一起dps。
PVE节奏很慢哪来的操作,一定要说就是MT,毕竟MT是需要走位的,还有MT切换目标次数也比较多还要应对突发状况。WOW作为一个以PVE为主的网络游戏本身是没操作的。
操作上来讲,两个天赋都不难。增强可以从NAG去下一键输出宏,虽然对于高手来说可能会影响一定的DPS,但是对于大多数人来说,只要配装达标,都能打出很高的DPS。元素的话技能也相对简单,整体只要靠4-5个技能输出就行。说了这么多,似乎元素比增强要好。但是请记得最重要一点。
部落PVE的话首选是兽人,其次是巨魔,兽人加法伤、攻强,巨魔加急速,兽人相当于多一个饰品;PVP牛头人血厚,而且有战争践踏。现在最主要的已经不是天赋了,装备、手法是最关键的问题之一,元素相对要比增强给力一点,尤其是A怪的时候,而且转治疗的话比较省装备。
1、魔兽世界WLK怀旧服元素萨满的团本开放前和P1阶段的BIS装备推荐,另附装备的附魔等推荐。
2、首先先说一下暴雪在这版本没做元素萨满的散件装备,所以萨满需要穿些不加精神布甲或皮甲。萨满的属性顺序是:命中法强急速暴击 命中:总共需要17%的命中,其中暗M鸟D 3%,天赋3%,所以 BL的装备堆11%89),LM的装备堆10%(263)。
3、这个版本元素SM很暴力。暴击打伤害超高。那肯定就是优先暴击装嘛。奶S就是那锁甲装备。T9有3种。一个232一个245一个258 232的可以选择忽略。如果10人宝库掉了。当然还是可以用的 245的就是25人TOC掉的北伐奖章换的要加凯旋牌子。除了手和肩膀45个凯旋。
因为在单挑中表现非常差,所以元素萨非常依赖队友,一般在33或55中作为炮台出场。队友中最好有个骑士,可以给保护祝福来保证输出时间。如果没有人管,元素萨可以表现出不弱于毁灭术士的爆发力,因此一般在竞技场中会成为mt。围绕这一特点,打法基本分为两类:奔放流和猥琐流。
元素:2V2:毁灭术+元素萨,冰法+元素萨 3v3: 战萨奇。猎萨骑。术萨德。术萨骑。都是可以冲龙的组合。5v5: 传统2345 2346 战法(术)萨牧骑。
元素萨满似乎法术穿透要求不是很高,反正披风附魔个35穿透,蓝洞都是12法伤+13穿透就够了。(很少看到大神级别猎人或者萨满开自然抗或者萨满插自然图腾)PVE强推是高急速高法伤。暴击就靠元素掌握的爆发了。宝石黄色用20急速,红色12法伤10急速。元素萨满有晕了后减30%伤害的BUFF。
烈焰震击每条的时间是受施法者施法的时间以及他自身的急速属性影响的。即,ABC3个萨满对一个目标放烈焰震击,所施法的时间不同,那每一跳的时间也不同。另外,如果3个萨满的急速等级不一样,那就更会有影响了。熔岩爆裂只会对施法者本身所施放的烈焰震击有100%暴击作用。