英雄联盟中,哨兵之殇-加里奥经历了一次重做,其技能设计更加鲜明地体现了英雄特质。首先,他的被动技能【巨像重击】让普通攻击具备额外魔法伤害,对敌人造成额外打击,且击中英雄时能缩短冷却时间。【战争罡风】Q技能释放两股阵风,交汇时形成旋风,伤害会根据目标最大生命值加成。
坚定重击冷却:7射程:940耗蓝:60/65/70/75/80 法力 加里奥从他的眼睛发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成80/135/190/245/300(+0.7)魔法伤害,并减慢他们24/28/32/36/40%的移动速度,持续5秒。
坚定重击:【快键键:Q】 加里奥从他的眼睛中发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成伤害并减速。
可以的,而且你放大的时候也可以对自己释放W,不会打断技能。
一般是给ADC或者是你自己上W,然后闪现开大,能大到几个算几个。
作为一名坦克型法师,哨兵之殇加里奥非常强悍。
哨兵的优势差不多5级后就能Q-E收到远程小兵 而且他的被动是从魔抗中加成AP、就是魔抗越高,AP越高,既技能伤害越高,而且对面的APC对你不感兴趣 W是既能给自己加护甲魔抗,也能给一个队友加。
符文石肤:【被动技能,无快捷键。】加里奥将他全部 魔法抗性 的50%转化成法术强度。坚定重击:【快键键:Q】加里奥从他的眼睛中发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成伤害并减速。
符文红色法穿。精华法强。蓝色魔抗或成长魔抗,黄色护甲或回蓝(推荐护甲,不然你的大自己也很伤。)天赋我是10 9 11 哨兵不是爆发法师,攻击天赋点出法穿。防御天赋魔抗3点护甲1点,回血4点,加30血1点。通用天赋点蓝上限和回蓝还有buff增益。这是最稳妥的了。
符文石肤:【被动技能,无快捷键。】 加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。 坚定重击:【快键键:Q】 加里奥从他的眼睛中发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成伤害并减速。
坚强壁垒冷却:13射程:800耗蓝:60法力加里奥为友军英雄提供护盾,持续4秒,增加他们的护甲和魔抗30/45/60/75/90。每当被护盾保护的英雄受到伤害,会治疗加里奥25/40/55/70/85(+0.3)生命值。(连续被击时-20%的治疗)。
AP常用天赋:21-0-9 符文:精华固定法强。红色法穿。黄色固定魔抗。蓝色成长魔抗。出装:出门1鞋3红。第一次回家补一个邪恶圣杯跟鞋子,鞋子看看线上自己是否占优再选择水鞋或者法穿鞋。然后就可以利用E和Q快速推线,寻找机会去上路或者下路GANK。如果有机会可以毫不吝啬的闪现开大。
用E突进靠近敌人.或者控制到敌人.然后平A打出被动技能.然后放Q 哨兵之殇 哨兵之殇(加里奥)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。
1、出门带回蓝,先出了圣杯,Q先加起来然后加W,Q前期压线十分可观,可以带个眼打草丛里的英雄,E是用来加速的,输出一般。然后对面法师多就果断出深渊女妖自然,物理多就乖乖出狂徒和反甲把,其实我建议打得好的话先买个深渊,这样保证输出,W的护盾前中期物理的都伤不了你。
2、用E突进靠近敌人.或者控制到敌人.然后平A打出被动技能.然后放Q 哨兵之殇 哨兵之殇(加里奥)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。
3、然后就是他的推进能力超强,出装可以是,水银鞋,军团盾,自然之力,日炎斗篷,智慧末刃,狂徒。也可以是,水银鞋,军团盾,冰霜之心,自然,女妖面纱,狂徒。这个英雄算是6300里最好上手的了,多加练习,祝你成功。
4、符文红色法穿。精华法强。蓝色魔抗或成长魔抗,黄色护甲或回蓝(推荐护甲,不然你的大自己也很伤。)天赋我是10 9 11 哨兵不是爆发法师,攻击天赋点出法穿。防御天赋魔抗3点护甲1点,回血4点,加30血1点。通用天赋点蓝上限和回蓝还有buff增益。这是最稳妥的了。
九尾妖狐-阿狸 被动技能:夺魂摄魄 获得9层效果再用技能命中敌人就可以回血。仙灵女巫-璐璐 R技能:狂野生长 给指定目标提供大量生命值加成。众星之子-索拉卡 Q技能流星坠落攻击到敌方英雄以及R技能都可以回血。傲之追猎者-雷恩加尔 W技能:战争咆哮 拥有5个残暴值使用W就可以回血。
赵信的W,可以通过攻击回复自己血量(吸血技能就不说了)巴德的E,可以在地上放朵花,自己或者队友经过会加血 编不下去了,纯手打。
---祖安怒兽 沃里克 狼人是属于那种偏冷门的英雄,但是它的吸血能力丝毫不比蒙多的弱,狼人是那种眼看着就要打死他了,突然回了一口血,就这么消磨着基本没有人能耗的过狼人,尤其是出了破败和死亡之舞之后的狼人,不仅拥有高额减伤,而且一个Q技能可以为自己回复大半管血。
偶尔可以看到单身,但目前最常出现的是AD保姆。 索拉卡是可以为玩家提供稳定健康状态的英雄。 W技能可以快速帮助队友快速恢复健康,但是当Q技能击中敌人时,保姆还可以带回自己的鲜血技能。那时,索拉卡的回春效果持续4秒,恢复了 本身就很健康。
由于其技能机制比较独特,四个技能并没有先后强弱之分,玩家可在一级时任意升级。且每个技能最多可升级六次,考虑到R和其他几个技能机制对比后的差距,很多玩家会无情的选择QWE升满,就当R不存在。