1、术士等法系职业的伤害都是按技能等级来算的,比如暗影箭X(伤害XXX-XXX),可以暴击。力量智力等人物本身的属性不增加法术伤害,但对近战伤害有影响,但是,哪个法系人物会上去近身砍人捏。
2、秒规则:释放5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发魔法就按照公共cd时间5秒计算。就是5/5 X伤害加成+原有的伤害。
3、简单地说,一个技能的施法时间大于等于5秒,那么它就享受全额的法伤加成;否则就是该法术施法时间/5秒*法伤。比如你有100法伤,一个技能需要5秒施法,那么该技能的法伤加成就是5/5*100。
1、魔兽世界怀旧服怀旧服法师属性优先级:首先堆命中、法伤、智力,其次堆法术暴击、耐力。怀旧服中命中对于法师比较重要,可以防止法师技能miss,法伤和智力都能提高法师伤害。
2、在游戏《魔兽世界怀旧服》中,该角色暴击法伤为330。在游戏《魔兽世界怀旧服》中,60级法师的基础暴击值是1%,智力和耐力的加成分别为10%和100%。
3、智力不加法术伤害。相关介绍:法术强度在普通的换算上与智力无关系,但是在某一些职业的天赋中可以根据智力来获得一定额外的法术强度。智力加法力值,在某些天赋的作用下,可以加法伤敏捷不加法术暴击。
4、在魔兽世界tbc中法师p1法伤要300多才够。游戏中法师P1的输出大概在300--350之间,对于只有物理防护的人族伤害能达到500血以上,对于皮夹怪只能发到300左右。
1、秒规则:释放5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发魔法就按照公共cd时间5秒计算。就是5/5 X伤害加成+原有的伤害。
2、法术施法时间5以上的100%效果 2。5秒以下的按 (施法时间)/5 计算 3。法术施法不足5秒的和顺发法术按5计算 4。如果法术带有减速效果,伤害附加略微下降 5。
3、是5法则吧。若技能最初施法时间(是不加天赋前的施法时间)大于5秒,则全法伤加成。若小于5秒,则施法时间除以5再乘以法伤数为该技能法伤加成。瞬发法术看成5秒。是不加天赋前的施法时间。
秒规则:释放5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发魔法就按照公共cd时间5秒计算。就是5/5 X伤害加成+原有的伤害。
是5法则吧。若技能最初施法时间(是不加天赋前的施法时间)大于5秒,则全法伤加成。若小于5秒,则施法时间除以5再乘以法伤数为该技能法伤加成。瞬发法术看成5秒。是不加天赋前的施法时间。
天赋法伤加成是增幅后的伤害,至于法伤对技能的加成就是你目前的法伤点数除以5乘以技能施法时间。
咏唱时间 ÷ 5)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值 。范围法术计算公式- 例:地狱烈焰、暴风雪、飓风、烈焰风暴等 (咏唱时间 ÷ 5)×(装备增加数值)÷ 3=实际获得的增加数值 。
最终伤害 = 初始伤害 × 95% AOE伤害 = 初始伤害 / 3 +爆击和+命中会提高你法术出现爆击和命中的几率。对70级的角色而言,1%命中相当于16的法术命中等级,1%爆击则相当于21的法术爆击等级。
简单地说,一个技能的施法时间大于等于5秒,那么它就享受全额的法伤加成;否则就是该法术施法时间/5秒*法伤。比如你有100法伤,一个技能需要5秒施法,那么该技能的法伤加成就是5/5*100。