简单的例子可以证明,一BB打对手40血,掉蓝达到71点;另一次打对手1011血,掉蓝达到222点。无论哪次,都绝不是50%的血蓝比例。由此可见,两种不同比例决定了惊心一剑这技能还真不是简单的比例就可以搞定的东西。
的鬼子,拍我朋友HS 21点血,竟然!打了40点蓝!经过半小时试验 发现在保护状态下,精心一剑也可以打40蓝!就算用惊心打你人掉一点血,但蓝照样掉40点蓝, 我网上看到的,你可以自己试验下。
策划为了平衡,降低了惊心一剑的伤害效果10%,提高受伤降低MP效果10%。也就是说,惊心一剑的打蓝效果比以前上升了,但是伤害效果却下降了。客观地说,惊心一剑在单挑的时候有点用处,但是在群P的时候没什么用处。
使用此技能消耗85魔法。惊心一剑目前在手游中就鬼将携带此技能,威武霸气的鬼将基本都是人人想拥有一只,那么玩家们对该特殊技能有了解多少呢?从技能效果上的介绍我们可以看出该技能定位就是打蓝。
个人认为打书就是运气 但是也看到这个文章 感觉有些用处 你看看 本人对周易有研究,理论按周易的理解来运用的。大家都知道什么是五行吧?天地一切都有自己的五行属性,梦幻的宝宝们也有五行属性,只是周易讲解天机秘密,博大精深,不是我这小脑袋能全部参透的。
惊心一剑:必中JN,用此技能攻击对方,伤害-20%,既平砍1000血,用惊天打800。惊天的作用是打血的同时,可以打对方的蓝,打蓝的具体数值没有准确的计算公式。个人理解 善恶有报,作为一个破坏BB平衡性的技能,被网易修改过好几次了,但仍然是所有BB技能中最强悍的。
1、经过半小时试验 发现在保护状态下,精心一剑也可以打40蓝!就算用惊心打你人掉一点血,但蓝照样掉40点蓝, 我网上看到的,你可以自己试验下。
2、惊心一剑:必中JN,用此技能攻击对方,伤害-20%,既平砍1000血,用惊天打800。惊天的作用是打血的同时,可以打对方的蓝,打蓝的具体数值没有准确的计算公式。个人理解 善恶有报,作为一个破坏BB平衡性的技能,被网易修改过好几次了,但仍然是所有BB技能中最强悍的。
3、策划为了平衡,降低了惊心一剑的伤害效果10%,提高受伤降低MP效果10%。也就是说,惊心一剑的打蓝效果比以前上升了,但是伤害效果却下降了。客观地说,惊心一剑在单挑的时候有点用处,但是在群P的时候没什么用处。
4、梦幻西游官网论坛,技术攻略。里面提出了,蓝伤基数+伤害值/4+伤害值/8。经验证,偏差极小。
5、使用此技能消耗85魔法。惊心一剑目前在手游中就鬼将携带此技能,威武霸气的鬼将基本都是人人想拥有一只,那么玩家们对该特殊技能有了解多少呢?从技能效果上的介绍我们可以看出该技能定位就是打蓝。
6、—打蓝流。总的来说,梦幻西游手游中的鬼将惊心一剑是一项高策略性的技能,对于玩家策略和对手分析有着较高的要求。随着游戏内容的深入,这一技能的运用和战术价值将更加凸显,玩家对此类技能的掌握和理解将直接影响到战斗的胜负。让我们一同关注更多鬼将特殊技能的攻略和实战应用吧。
1、惊心一剑是必中的使用MP的物理攻击技能,按宝宝攻击力算,伤害越高,对方掉的MP越多,也就是说对方所受伤害和所掉MP是正比例关系。起先惊心一剑和普通攻击是一样的效果,导致大家都不停惊心一剑,给使用MP的门派带来很大麻烦,策划为了平衡,降低了惊心一剑的伤害效果10%,提高受伤降低MP效果10%。
2、惊心一剑是鸡肋技能,攻宝宝不必带,按比例打一定蓝,使用时掉伤害,惊心一剑是法术类攻击,不受连击影响,也就是你的功BB有连击跟精心 点击精心进行攻击就不会连击,平砍的话 无论出不出连击都不会粗话惊心一剑。
3、“惊心一剑”是《梦幻西游》中召唤兽的高级技能。这个技能是使用魔法的物理攻击技能,按召唤兽的攻击力计算,伤害越高,对方失去的魔法越多,并在下面回合中持续减少魔法。这个技能的特点是可以在当前回合和下一个回合都对敌人造成MP损失,这种连续的损失效果使得敌人在短时间内的战斗能力大幅下降。
4、惊心一剑: 发动物理攻击攻击敌人,并按伤害HP的程度损害其MP。(物理伤害效果将略为降低) 命中后,将在下一回合对敌人造成MP持续伤害。(持续效果不可叠加)死亡召唤:攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。
5、这是惊心一剑的套装效果 必须集齐三件相同技能的装备,此套装效果才可生效;如果召唤兽的技能与装备附加技能相同则套装效果无效,如果召唤兽技能与套装技能分别为同类技能,但有高低之分,则以高级技能为准。
经过半小时试验 发现在保护状态下,精心一剑也可以打40蓝!就算用惊心打你人掉一点血,但蓝照样掉40点蓝, 我网上看到的,你可以自己试验下。
梦幻西游官网论坛,技术攻略。里面提出了,蓝伤基数+伤害值/4+伤害值/8。经验证,偏差极小。
必中JN,用此技能攻击对方,伤害-20%,既平砍1000血,用惊天打800。惊天的作用是打血的同时,可以打对方的蓝,打蓝的具体数值没有准确的计算公式。惊天一剑,原来还算是个不错的技能,在和STL等低魔门派的对抗中,可以抽对方蓝量,起到一定的骚扰作用。
惊心一剑,以物理攻击重创对手的气血和魔法。太多的人讨论了惊心一剑的优劣,也不乏惊心一剑的计算公式,说法不一,典型的误区之一:打蓝是打血的一半。简单的例子可以证明,一BB打对手40血,掉蓝达到71点;另一次打对手1011血,掉蓝达到222点。无论哪次,都绝不是50%的血蓝比例。
惊心一剑:必中JN,用此技能攻击对方,伤害-20%,既平砍1000血,用惊天打800。惊天的作用是打血的同时,可以打对方的蓝,打蓝的具体数值没有准确的计算公式。个人理解 善恶有报,作为一个破坏BB平衡性的技能,被网易修改过好几次了,但仍然是所有BB技能中最强悍的。
应该是抛却其攻击技能的身份,作为一个血宠技能使用。将惊心一剑用在中高速血宝宝的身上,配合高毒以及其他血宠技能,作用主要是以破防为主,另外给对方至少65蓝的打击。这,或许是惊心一剑最好的归宿了。
1、惊心一剑,以物理攻击重创对手的气血和魔法。太多的人讨论了惊心一剑的优劣,也不乏惊心一剑的计算公式,说法不一,典型的误区之一:打蓝是打血的一半。简单的例子可以证明,一BB打对手40血,掉蓝达到71点;另一次打对手1011血,掉蓝达到222点。无论哪次,都绝不是50%的血蓝比例。
2、惊心一剑(需消耗MP为BB等级/2+10,能同时打掉对方气血和魔法)、高级必杀、鬼魂术、冥思。
3、惊心一剑的效果是没普通攻击高伤害,但可以减对手魔,但同时宠都会减魔。
1、关于这个问题,我可以明确表示,幽冥书生的死亡召唤技能在隐身状态下是无法使用的。这是因为隐身状态下,所有法术释放都会受到限制,死亡召唤作为一项法术类技能,自然也不例外。另外,我想提一下,鬼将初次登场时,惊心一剑是其显著特色。然而,随着时间的推移,现在的鬼将中保留惊心一剑的可能寥寥无几。
2、也就是说,惊心一剑的打蓝效果比以前上升了,但是伤害效果却下降了。客观地说,惊心一剑在单挑的时候有点用处,但是在群P的时候没什么用处。
3、就是mp的问题啊,一般鬼都打连,打必打吸,这些技能的性价比比较高。
4、惊心可以打掉,他没什么用,因为一场PK BB才打几次人,那掉得点蓝,人家一个大蓝就不回来了。