1、极品飞车13和15是真实操控游戏,模拟游戏,不属于街道赛车,车手的自由度自然低了,操控较难 买了方向盘才能吃香,一部分人不太喜欢 极品飞车14是经典作品Hot Pursuit的第三个续作 极品飞车14是甩尾最容易得一代,基本上甩尾都不用手刹。
2、算是都市赛吧,跟极品9类似。就是城市内比赛各种碰车,第一视角不错(我玩飞车喜欢第一视角,留个前盖那种比较别类)。121不建议玩,为什么呢,线上,线上,线上。
3、·《极品飞车10:生死卡本谷》游戏画面(一) 最近,EA公司再次公布了竞速游戏大作《极品飞车10:生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15张最新游戏截图。这款游戏的预定上市日期为2006年11月。 《极品飞车10》从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。
4、直到现在,还有玩家想让EA制作另一部《***之旅》而且这部还有个功能,就是可以在车库把车的引擎盖、车门打开查看车内,这是极品飞车第一次。★极品飞车6——热力追踪II: Need for Speed Hot Pursuit 2 优:风景真心好,基本每条赛道都有给人惊艳的地方,在金色的树林里飞奔,火红的枫树下惬意驾驶。
5、《宿敌》是本世代主机上的第一部《极品飞车》,继承了《热力追踪》中的警察火力和《最高通缉》中的开放世界地图。本作的地图多样性非常高,而且漂移机制也很好玩,武器的存在为玩家加入了额外的策略层面。唯一一个问题就是本作中的警察有点太强了,越到后期越让人无法招架。
1、《极品飞车6:热力追踪2》《热力追踪2》是一次更大胆的融合尝试,本作强调白昼时段的竞速,有多种多样的地图,还有快节奏的警察追车。其他《极品飞车》或许也有类似的审美风格,但很少有哪一款像《热力追踪2》的竞速机制这样易于上手又有深度。
2、\x0d\x0a8和之前的太老了,就算了\x0d\x0a9,极品飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。
3、和。5比较有味道,有买车成长模式,地图风景较好。而6的操作相对纯熟一些,有警车,但是玩法比较单一,没有5多。5还有秘籍,打了以后可以有遥控车。
4、极品飞车16是个独立派,有不错的剧情(不过不是太多)从旧金山跑道纽约,画面也特别真,要求配置高,寒霜引擎,很给力;5:极品飞车18我还没有玩过,因为配置要求太高,听说非常好玩,是14的后继者,画质非常优越,就像电影,很不错。
1、《极品飞车7:地下狂飙》大多数玩家印象最深刻的是《地下狂飙2》,但我们不要忘了它成功的基础是《地下狂飙1》。在霓虹灯闪烁的街道上狂飙,成为了后续多年《极品飞车》的标志性画风。虽然赛道方面有待加强,但本作融合了竞速的乐趣和精美的视觉效果,是《极品飞车》系列中的一流标杆。
2、《极品飞车12》街头赛车,延续了9代的风格,有生涯模式,有城市地图,车更多,剧情挺棒,蛮好玩 《极品飞车13》专业赛,取消了漫游,是模拟度很高的游戏,此消彼长,在更大程度体验真实驾车的同时,也少了漫游飙车的乐趣。不过都是很棒的世界名车的改装赛车版,很酷。
3、来说一下18,最适合形容《极品飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些最棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《最高通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。