蒙恬的机制趣味性很高,特色鲜明。打法思路由于蒙恬是新上线的英雄,数值很高,加上优秀的免伤能力,使其出半肉也可以拥有不俗的输出。鉴于蒙恬不算强的位移能力,优选后手对抗路位置。先手选择可能会被对面吕布、狂铁、貂蝉、东皇、猪八戒等英雄克制。
综合来看,蒙恬的技能设计注重攻守平衡,无论是单独作战还是团队配合,都展现出强大的战斗力。对于喜欢控制和团队战斗的玩家,蒙恬无疑是值得考虑的英雄选择。实战中需要根据局势灵活运用他的技能,以达到最佳效果。
【英雄评价】在体验服提前领略了蒙大将军的风采后,这个英雄彻底把我征服了,这个英雄的亮点和缺点在于以下几点:这个英雄的技能音效跟语音都非常棒,在三技能叫到4个士兵的时候,4个士兵会回应一声得令,那一刹那你就真的有一种感觉,就像征战在沙场一样。
二技能·以守为攻:在防御姿态下,蒙恬举盾反击,对周围敌人造成物理伤害和击退效果,同时回复兵势值。防御姿态时,普攻模式会有所变化。三技能·胜利之师:召唤玄雍将士跟随蒙恬作战,将士从四个方向攻击路径敌人并回复兵势值。
蒙恬技能命中敌方或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势,兵势最大值为1000~3000(随人物等级成长)。蒙恬的蓄力猛击会附加一定百分比的兵势的物理伤害,兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成20%伤害。
综合来看,蒙恬的技能设计注重攻守平衡,无论是单独作战还是团队配合,都展现出强大的战斗力。对于喜欢控制和团队战斗的玩家,蒙恬无疑是值得考虑的英雄选择。实战中需要根据局势灵活运用他的技能,以达到最佳效果。
蒙恬大招,召唤四个小弟,防御状态下一技能还是突进技能可以造成击退的,毕竟蒙恬军团无论是原地打还是左扭右扭都是可以的,防御状态下是蒙恬长按普攻,还是以蓄力状态进行戳戳戳,然后一技能还是可以改变他的一个普攻朝向。
1、第一个没有特别强势的教学出现,跟当年的凯一样。第二个,很多人对他掌握的不熟练,玩起来很瓜。会玩的人手里伤害高又灵魂,不会玩的手里就是憨批戳戳戳。第三个就是蒙恬的爆发需要装备支持,前期不强导致低端局玩的人少,高端局强度够了但是比较难发育起来。
2、原因如下:第一个,没有特别强势的教学出现,跟当年的凯一样。第二个,很多人对他掌握的不熟练,玩起来很瓜。会玩的人手里伤害高又灵魂,不会玩的手里就是憨批戳戳戳。第三个,就是蒙恬的爆发需要装备支持,前期不强导致低端局玩的人少,高端局强度够了但是比较难发育起来。
3、因为蒙恬发育慢,不够强势。在王者荣耀中,王者段位以上被称为高端局,因为高端局玩家的意识好技术都非常地接近,更多的时候都是以打配合为主,英雄的强势度就显得格外地重要了,而蒙恬不适合这个版本。
因为他的技能出装操作对了,会出现严重的爆炸伤害。蒙恬的原型也是基于蒙恬的一般历史,结合这个版本开设宣勇营,结合历史与英雄的关系,其实不难看出新英雄就是蒙恬。毕竟,天是秦始皇的,也是历史上著名的将军。下面是图表,所以你可以了解游戏中的关系。
蒙恬应该是一位重装战坦,在游戏中能够以一敌多的,最常见的就是战坦角色。蒙恬的技能应该能召唤士兵,这样的设定非常符合其身份。小结 在官方的爆料中,用“一个人顶一个团”这种话来形容新英雄,看来官方也对这个角色的强度十分有信心了。
压制英雄:位移能力差的英雄碰上蒙恬,很难逃掉。被压制英雄:王昭君的AOE可以打掉蒙恬的士兵,压制了参团能力。
蒙恬大招,召唤四个小弟,防御状态下一技能还是突进技能可以造成击退的,毕竟蒙恬军团无论是原地打还是左扭右扭都是可以的,防御状态下是蒙恬长按普攻,还是以蓄力状态进行戳戳戳,然后一技能还是可以改变他的一个普攻朝向。
控制能力:蒙恬的控制只有一些小控制,控制范围比较小,所以蒙恬基本上没有开团的能力,而且蒙恬的控制有点类似于张飞大招,一技能开团会把人顶开,而且控制时间可没有张飞那么长,所以开启团战来还是略显尴尬的,留不住人队友也不太容易跟上。