1、狂战士是物理固伤职业需要堆的是属强,独立,力量,一般来说狂战士是不需要学精通的,因为精通加的是物攻/魔攻,而红眼不是百分比职业,因此学了也提升不了伤害,顶多只能提升一点面板,那么对于100级版本来说红眼该怎么加点呢?这里小贤奉上自己的加点方式。
2、级狂战士分为团本加点和搬砖加点,团本大技能直接点满,怒气、大怒气、卧槽、大吸、大蹦根据习惯5选4即可。团队副本向 主要思路:随着怪物血量增多小技能的伤害越来越不够看,从而被淘汰,就算依靠装备提升小技能伤害也不如大技能提升率高、性价比值。
3、「强制上挑」:1级 必加。「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。「三段斩」:1级 如果你拿的是巨剑,那么你和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。「空中连斩」:1级,空中连招不错,我没加,因为自问技术不够。
4、狂战用太刀,看上的是太刀的攻击速度,舍弃的是攻击力,以攻击频率弥补每次的伤害不足。 如果不打算用巨剑升级,就把太刀精通学满,一路太刀到底。 如果需要巨剑升级,就把巨剑精通学满,没事拿个太刀刷刷也可以。
通用技能将物理暴击加满,提高物理暴击,对狂战士高暴击职业来讲非常有用,然后后跳也是必须要掌握的。前期技能,下面几个技能都需要加满,然后崩山击打小怪效果较好,可以加一点。中前期的技能,按照箭头所指的几个加满,时常用的输出技能,用的频率非常高。
上挑:作为狂战士的标志性技能,与普通攻击类似,不断斩击敌人并造成伤害。在PVP中点满,而在PVE中点一级即可。十字斩:兼具控制和输出,对目标造成伤害并使其出血,为后续连击创造机会。崩山击:狂战士的核心控制技能,连续多次打击并附加控制效果,配合倒地效果,能产生高伤害。
强制怒气爆发+1 暴走+ 满(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)血之狂暴+满(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。
大吸:大吸不仅是红眼的控制技能,同时也是爆发技能,伤害比2发怒气还高,改版之后已经可以实现瞬发。鲜血爆掠:+0或者+1,关键在于暴击,如果暴击加得比较多一点,如果有剩余60点SP可以+1级进行输出。
通用技能:后跳1点(至于出不出强制就看大家的操作能力了和喜好了),物理暴击加满(必满很好的暴击率),然后和大家说得就是现在通用技能中有一个没开放的技能叫“快速起身”(被击倒在地时按C可快速起身)很不错的技能大家要多注意啊。
大怒气大怒气是怒气爆发的EX版本,在改版以后大怒气新增了TP技能,伤害大幅度提升,现在的总伤害仅次于一觉和二觉,再加上现在的团本都是破防机制,输出时候怪物不会乱跑很容易就把伤害打全。所以无论是刷图还是副本这个技能都是必须点满,狂战士核心之一。
1、附魔宝珠。现在春节套宝珠用技攻词条代替了1-50技能加一词条。所以肩膀、辅助装备要是用上春节宝珠每一件可以提供3%技攻。另外称号也能打上春节宝珠,所以称号部位相应也可以提升3%技攻。(2)时装上衣属性、白金徽章。时装上衣、白金徽章选择二次觉醒被动(如狂战士选择血气唤醒,剑魂选择无我剑气。
2、通常,这样堆属强的玩家通常已经拥有“攻击时附加XX%的x属性伤害”的装备。400点属强可以使得这种附加伤害数值翻倍。《dnf》中的技能攻击力是目前游戏中最强大的属性之一,其最大的优势是乘法计算且可以叠加,不会被稀释。
3、数值非常大,但是这么多属强需要很多位置的装备来堆,代价非常大。属性强化有收益递减,所以最好分散资源去堆。一般这样堆属强的都是有“攻击时附加XX%的x属性伤害”的装备。400属强可以把它的附加的数值x18。
4、额老兄啊!先问你个问题:你是不是更新70级后上线发现的?是。
1、在dnf70版本中,狂战士作为一个近战物理输出职业,其核心技能主要集中在提升攻击力和生存能力上。在刷图加点方面,我们可以优先考虑增加狂战士的攻击力,以快速清理怪物,提高刷图效率。
2、DNF70版本狂战士刷图加点推荐采用以下策略:优先加满主要输出技能,如血气爆发和血气唤醒。根据个人喜好和实际情况,适当调整辅助技能和生存技能的加点。保留一定的技能点作为备用,以应对不同难度的副本挑战。
3、DNF狂战士70级刷图加点指南 在70级的狱血魔神职业中,加点策略如下:普通技能:地裂·波动剑(1级)为初始技能,裂波斩推荐1级,上挑满级以提升连招。银光落刃建议点1级,太刀/巨剑精通满级。十字斩作为主要输出,务必点满。崩山击(28级)提供出血效果,鬼斩和刀魂之卡赞则可以忽略。
4、主加点力量、敏捷,次加点法攻、体质、耐力。主加点:在游戏《地下城与勇士》中,力量是提高物理攻击力和物理暴击率,增强输出能力。敏捷是提高物理命中率和物理闪避率,增加生存能力和命中率。次加点:法攻是增加技能的魔法攻击力,提高技能伤害输出。体质是增加生命值和生命恢复速度,提高生存能力。