五力五庄:顾名思义力五庄是玩力的,所以是全力加点做暴力输出的,这需要比较好的装备支持。4力1防:因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。2敏1体2耐。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。2敏1体2耐。
五力五庄、4力1防等。根据查询3733游戏网得知,在《梦幻西游》游戏中顾名思义力五庄是玩力的,在全力加点做暴力输出的,这需要较好的装备支持。五庄不像大唐一样拥有三连,不建议5力加点,保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,在加防上好过加血等。
力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。2敏1体2耐。
还有一种低速封五庄,5体2耐5敏,要高双抗不与其他封系争速度,只要比物理和法术门派的速度快就行。上述,5力五庄一般都是以活动任务为主,不考虑PK的。PK的话,应该是4力1敏加点较好。封五庄,高速低速在PK上都有各自的优势。在活动任务上,那自然是低速的抗性高的好。
1、②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
2、五力五庄:顾名思义力五庄是玩力的,所以是全力加点做暴力输出的,这需要比较好的装备支持。4力1防:因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。2敏1体2耐。
3、首先是加点。加点上力五庄和气五庄截然不同,力五庄的话直接5力加点,发挥最大输出能力,至于气五庄其实偏向于辅助,3敏1体1奶的加点是胖熊比较比较推荐的。
1、梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
2、梦幻西游五庄观是比较全能的根据不同的玩法会有不一样的加点:五力五庄:顾名思义力五庄是玩力的,所以是全力加点做暴力输出的,这需要比较好的装备支持。4力1防:因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。
3、力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。2敏1体2耐。
1、梦幻西游五庄观是比较全能的根据不同的玩法会有不一样的加点:五力五庄:顾名思义力五庄是玩力的,所以是全力加点做暴力输出的,这需要比较好的装备支持。4力1防:因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。
2、梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
3、五庄观的加点参考:体质、力量、魔法、耐力,详细组合:4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。
4、问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好? 五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓ 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
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