死亡骑士(Death Knight):死亡骑士是一个近战物理输出职业,他们拥有强大的生存能力和抗性。他们可以利用冰冻效果、减速技能和自身的坚韧来克制恶魔猎手的高爆发和闪避能力。
M方面,由于恶魔猎手技能和天赋的不完整,DPS应该不会太好看,T的硬度也堪忧。所以正常组队的话应该会比较困难。至于想开亲友团去5M捡垃圾的玩家,根据目前的拾取机制,建议组一支由小德、盗贼、武僧组成的全皮甲小队,这样捡到的装备都是可交易的,效率会比较高。
恶魔猎手 虽然格里恩盟约的赦令被削弱了,但是恶魔猎手的职业机制还在,从伤害到抗性,再到机动能力,乃至控制能力,都是其他坦克职业无法比的,而更重要的是恶魔猎手这个职业对装备的需求度较低,即便是没有所谓的核心橙,也可以在15层大秘境中游刃有余。
魔兽世界职业选择有:恶魔猎手、奶僧、熊、盗贼、法师、术士、猎人等。推荐:恶魔猎手、熊。
魔兽世界0强势职业推荐恶魔猎手:伤害强势的近战职业,缺点是血量低,强度可观对玩家的操作要求比较高;战士:伤害能力比较低,坦度较高,在战斗中充当T位,PVE中是非常重要的,就业环境也非常不错。法师最厉害。
我玩盗贼很久了,盗贼这个职业,对先后出手依赖很大,如果你先手,无论什么天赋,最怕的是战士和圣骑士,其次是小D,还有恢复SM。如果你后手,除了冰法你还有可能能翻盘之外,其他基本都打不过,当然 这是在双方操作差不多的情况下 。现在讨论天赋,战斗贼没得说,不是PK的料。
强势职业一:恶魔猎手 恶魔猎手是0版本中新增的职业,以其强大的输出和优秀的生存能力成为了玩家们的心头好。
生存猎/冰法。0猎人大改,生存猎变身近战职业,控制技能充裕,控制链非常完善,与冰法类似,但是都遇到了输出不足的窘境,我认为二者潜力巨大,但是当前情况看未来并不明朗。 萨满。移动荣誉无误。 浩劫恶魔猎手。爹。除此之外,笔者在群里发现了一张图。
对于同水平的玩家,个人感觉在野战中的治疗职业排名如下:武僧 - 以其出色的缓伤和机动性,能在战斗中提供持续支持,且人群控制技能出色。 战士T(等同于熊)- 高度稳定,适合需要快速清理小怪的场景,但自疗能力相对较弱。 熊 - 减伤能力强,但缺乏单体治疗手段,需要依赖队友的辅助。
1、DH天赋加点推荐15级天赋选择:深渊打击:5人本使用的比较多技能,其他场合也可以点,但是野外和PVP效果可能不如苦痛之焰和邪能之刃。苦痛之焰:配合地狱火护甲和烈焰净化一个不错的保命和伤害技能,补充下伤害不足的问题。推荐邪能之刃:pvp中经常使用的技能,其他场合不太适用。
2、测试里面恶魔猎手技能遭遇大砍,PVP天赋却增加了两个技能,从改动方面看来应该是减少了对近战职业的硬度却增加了对法系职业的硬度。暗影之门是指定传送但是需要5秒施法时间,可以被打断。罪孽烙印建议配合恶魔变身使用,这样能保证更大的爆发。
3、在魔兽世界0版本中恶魔猎手一般会选择复仇专精进行加点,这样的话坦度是非常OK的,复仇专精能够大大提高刷怪时的生存,在做任务的时候任务怪可以直接拉上一堆直接A掉,轻松有效率。刷怪刷累了,还可以作为T去秒排个副本,享受一下刷副本的乐趣。