1、斗战神这个游戏pvp:单挑,主要比拼的是控制和反控制群殴,主要比生存和续航本文分析中,堕武插旗,斗鸡,笼统的划分为单挑宗战,矿洞群战为群殴堕武斗法是PVE,本文暂不讨论。
2、- PVE或PVP偏好: 如果你更倾向于进行PVE内容,可以选择适合对怪物输出的方向;如果是PVP,可以调整技能方向以增加生存能力和控场效果。 方向选择建议:- 电刃之术: 提升技能伤害,适合追求高爆发输出的玩家。- 雷动连环: 增加技能范围和控制效果,适合追求更好控场的玩家。
3、经济实力差距在那摆着,深究没意思。拿内圈书比喻吧,脚本牛已经把价格控制了,这次更新也应该算量子和脚本的价格战吧。
第一,职业定位不明确,天天平衡,弄到最后还是不平衡。第二,地图上的漏洞太大,就是地图太小。首先,说说第一点。斗战神的职业在PVE刷本的时候,大家可能对职业的作用能有更明显的感觉。老牛,嘲讽坦克。拉怪,聚怪,引仇恨。开启狂暴保护队友。
遇到这种不能猥琐,要强势压制,平时猥琐流对上这种猴子反而给猴子大量时间赚豆子,到时候满屏猴子就十分难对付了。遇到这种猴子就一个追字,不能怂,越跑越麻烦。