您现在的位置是:高速手游网 > 手游技巧 > 仙剑5剧情哪里不足「仙剑五主线」

仙剑5剧情哪里不足「仙剑五主线」

分类:手游技巧时间:2025-03-02 18:35:25阅读:718

仙剑奇侠传5前传——剧情浅评:守成有余创新不足(无剧透)

总体上,这一代剧情还算令人满意。尤其是在垃圾前作的硬性限制下,还能做到这样实属不易。剧情合理完整,人物刻画比较饱满,所用语言也基本符合人物性格,没有特别突兀的地方。尽管结局稍显仓促,不过无伤大雅。从整体上看,本代属于守成之作,创新不足。首先,俗套过多,模仿过度。

比起仙剑五和仙剑五前传,个人还是喜欢仙剑四(07版的,和语音没关系) 仙剑五就别谈了,完全就是敛财用的,前传还用了点心思,但是和仙剑四的风格完全不是一路的,反观古剑奇谭,在剑迷心中就是真正的仙剑五,苏苏的师傅就是紫英,剑迷心中都懂的。

何况仙5在模型、人设方面并没有任何出彩的地方,被人诟病的问题倒是不少。

《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。

截止至2019年12月份,个人推荐的国产电视剧有:《庆余年》、《长安十二时辰》、《九州缥缈录》、《鹤唳华亭》、《心灵法医》。

仙剑5剧情哪里不足「仙剑五主线」-第1张

仙剑奇侠传5——细数“3大亮点”和“5大坑爹之处”

于是有人用腹黑的角度去看,真的顺畅多了(详细可百度“《仙剑奇侠传5》剧情深度解读”)。 主角存在感很低。姜云凡整部下来给人的感觉就是个憨憨傻傻的大男孩,话不算少就是给人留不下很深的印象。玩家印象最深的反而是龙幽(个人这部最爱)、小蛮这些。 人物跑路姿势怪异,速度很慢。即使06版还是这样。

小虎,感觉一般,魔刀和虎啸高级是亮点。云天河:仙术出众点,其实关于仙术和版本问题,仙术在3和外传中只有5招+组合技,而且3和4的伤害也有很大不同,主角的血也不同,所以4和3法没比,但如果说拿仙剑的最强说有不同:比如景天穿通神+无限金钱一定可以P赢,李逍遥 王小虎仙3外传南宫煌 云天河。

故事取自同名游戏《仙剑奇侠传三》,在经历整整4个月的拍摄后,于2008年12月10日在横店正式杀青。该剧已于2009年暑期档与观众见面。

仙剑奇侠传3d变态版游戏介绍仙剑奇侠传3dbt(超v版)是仙剑史上首款3dmmorpg回合制大型手游,1-6代全系列经典人物首次齐聚,多款飞行坐骑可轻松实现御剑飞行的最初梦想。游戏首次引入“仙盟剑盟“阵营概念,是仙剑ip手游中唯一引入阵营概念的产品。

仙剑5真烂,堪比历代差多了。

对仙五的失望其实是期望+对比产生的。缺点:游戏性差,毋庸置疑。我比楼主更夸张,玩到30多级完全没入戏,感觉所有的人和事没有主线。主线剧情都不主线了,就别提支线了,溜你没商量。台词差。玩过古剑以后体会更加明显。古剑里的人物刻画饱满,甚至于每一句话几乎找不到一个多余的字。

仙剑5当时我也买了,确实是一个坑,很多地方烂的很,我就不吐槽了。说说仙剑5前传,我刚入手一天,这一款玩的很有感觉啊。画面精美了很多,视角是全方位可控的。

仙剑5剧情哪里不足「仙剑五主线」-第2张

总体:目前12个小时下来,感觉是比五代进步,当热这是肯定,五代的硬伤太多,这次不可能不改。比较遗憾的是,没有保留锁视角的选择,导致键盘党比较悲剧,本人全键盘操作感觉非常坑爹!非常不适应,明天出去撸个鼠标和鼠标垫回来玩,哭哭。

打开仙剑奇侠传5反激活工具,点击“反激活”按钮即可,详细步骤:当可以访问互联网时,可以选择在线反激活方式。点击“在线反激活”按钮。点击反激活。打开仙剑奇侠传5反激活工具。或者打开安装目录下的这个程序。即可反激活成功。

大家觉得游戏仙剑5剧情怎样?

他不得不在释放妖王与保护亲人的两难中抉择,这使得剧情充满了紧张与冲突。

后半部分的剧情有点像是拼凑的。不像前几部仙剑,感人至深。

主角姜云凡登场,姜云凡在狂风寨的空地上帮助二当家的女儿方采薇小朋友抓小鸟,眼看小鸟马上就要走进陷阱,这个时候老爹殷其雷登场,一声大吼吓跑了小鸟,原来殷其雷喊姜云凡去换岗,挨一顿骂之后赶快去苍木山换岗,到苍木山山门口,走两步就可以看到一个箱子,里面有苍木山的地图。

仙剑系列 游戏基本都是悲剧收尾的,不过有版本可以出 完美结局 (我玩 仙3 就打出了完美结局)。仙5 基本风格就是悲剧结局。正是因为那些悲伤之处,我们才对仙剑念念不忘。

个人觉得,这种设计不是太好。好像是剧情少的只能反复走回去才能闯后面的大关。还有仙剑5的益智游戏比仙剑4的少而且简单,以前4的时候不看攻略的话,一个迷宫要很久很久才能过,而5稍微花点时间还是有可能过的。直到现在我还是习惯把姜云凡当成天河,而女主角我还是喜欢柳梦璃和韩菱纱。

仙剑五在哪些方面不如仙四?

1、游戏性不如,仙五的游戏太单调,缺乏创新和亮点,仙四的铸造系统群怪系统等等很有意思。音乐不如,仙五音乐数量少,反复用,而且音乐比较粗糙,仙四音乐质量明显高。迷宫不如,仙五迷宫长而单调,景色单一,仙四迷宫风格多样,美景数不胜数。

2、人物细节方面:5中人物表情也比4中人物表情更加丰富。人物活动场景:5中的场景,比如仓木山的,幽静神秘的丛林,能让玩家更加身临其境。而4的场景,比如狐仙居那里的的迷宫,虽然是个平原,但总觉得不够真实。要说4中的场景,还是青鸾峰的做的最真实最好。

3、仙4缺点:人物对话没有配音(我觉得非常遗憾),慕容紫英的那一招“千方残光剑”威力太大了,只要加上辅助技能,那一招连终极boss都能秒杀,感觉后期打boss一点挑战性都没有。除了这些,我也挑不出什么缺点了,仙剑4很经典。

仙剑5剧情哪里不足「仙剑五主线」-第3张

4、仙5的友情方面更是一大败笔,这古人也太好说话了,感觉大家都没有防人之心,刚刚认识便建立了“深厚”的友情,也没个过渡,不符合现实规律嘛;仙4的人物关系是随着是剧情的深入而更为紧密的,非常地流畅。

5、从音乐方面看,仙四明显比仙五好。仙四的明显要比仙五的好,并且仙五的部分音乐还是承袭了上代的。从人物和主角方面看 仙四更好。仙五主角互动不够。仙五中的人物感情蛮僵硬的。仙五中主角配角层次有点不清。仙四则很明显,一开始的天河和菱纱,接着梦璃,中部加上紫英的感情戏。

仙剑5的剧情太突兀了

通关后看整体剧情,我觉得仙剑五最大的缺陷是不精致,缺乏逻辑上衔接,细节上漏洞比较多,经不起仔细推敲。编剧在短短一部游戏中,什么都想写,但什么都只提一两句,而该有的铺垫反而都省了要不就是完全没有。

由于品牌效应,让人们对他期望很大,但出来后却没有达到人们的预期,所谓希望越大,失望越大。

如果非要解释,我也解释不了,我只能赞同你,仙五实在有太多突兀的地方,这种剧情的空洞玩家难以下咽。我也不知道,剧情根本没交代。估计是云凡他爸带的宠物,他爸死了就跟云凡了。至于他爸怎么有的,没交代,仙五这种BUG已经令人习以为常了。

相关文章

热门文章

最新文章