基本思路和东德两机枪两gd打法类似。一动员一机枪组成一个战斗小组,两个小组可以打双线,非常好打。一起打一路可互相支援。这个组合对东德狙击手开局比较难打,缺乏动员包抄,建议打西德可以用。
苏军多种战术开局:有突击队的战术,直接造步枪指挥所,出突击队,2-3对就行,升级PPSH,然后等油料出KV8或ISU152,出KV8的话看情况出IS2,然后推家。
这战术还有一个好处可以使德军造喷火车的时间减缓,或干脆不造了。
1、十四关。在游戏《英雄连2》中,苏军战役一共有第一关:斯大林格勒火车站,第二关:燃烧的大地等十四个关卡。《英雄连2》是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。
2、制作人Greg Wilson强调,《英雄连2》作为原作的延续,带来了全新的战争背景、主角和先进技术,融合了竞技元素,延续了前作的成功。战役的第一幕始于1942年9月的斯大林格勒车站。战役背景设定在1939年,苏德签订条约后,战争的导火索在1941年巴巴罗萨行动中被点燃。
3、《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。
4、斯大林发布的227号指令,未经许可自己撤退的都将被枪毙。以前在 兵临城下 或是 英雄连 里看到的政委吹哨子让大家前冲,命令机枪扫死逃回来的自己人就是说的这件事。左下小地图上面有个政委条,政委在的时候凡是撤退的都枪毙。
5、《英雄连2》属于大型的即时战略游戏,以真实的历史战役为背景蓝本,敌我双方分别是德军和苏军,各宗战略战术层出不穷,在广域的战场上来回穿梭,下面是小编针对苏军速本的德军象式指挥官战术。针对苏军速3本或速4本打法。开局一本后工兵连上离己方最近的大油(不会受到对面干扰)。
6、原版coh2是苏联的剧情战役,对战模式只有苏联和东线德军两个阵营可选。之后出蓝色行动,南部战线,胜利之路这三个dlc,都是提供一些对战任务,需要你按要求战胜电脑对手,其实没有意思,也没有提供新的剧情和阵营。
1、苏军指挥官的打法策略相对固定,主要分为三种基础打法:架设流、惩戒流和动员流。这些打法基于苏军单位特性,如灵活性强、伤害高和低成本等,构建出不同的体系和战术。架设流,以机枪和迫击炮为核心,中期加入M5半履带车,利用苏军机枪的压制能力对抗德军。
2、苏军指挥官的战术策略独特而多元化,他们的打法可分为三大派系:架设流(机枪、迫击炮与M5的组合,适合开阔战场,警惕绕后攻击),惩戒流(以惩戒营为核心,中期强化步兵战力,近战优势显著),以及动员流(人海战术,尤其擅长巷战,变化多端)。后期,T34和喀秋莎成为制胜关键。
3、一般来说,如果没有近卫来反轻甲,那只能补二本出at。四惩戒开局,其中一队惩戒升级ptrs反轻甲,其他三队负责反步兵。这个打法的优点是指挥官方面选择比较自由。
4、最后,地面扫射是6点指挥官点数的技能,240弹药,类似IL2的机炮射击,但射程和威力有限。它主要用于局部清剿,但整体上,这个指挥官技能在缺乏强力兵种的情况下显得较为鸡肋,主要用于坦克侦查和辅助防御。总结来说,苏军35级指挥官的技能组合较弱,主要用于辅助而非核心战斗。
5、与前代不同,三条指挥官路线不再有那种驰援战场的单位,(比如美帝大礼包啊,PE的双豹并肩走啊),而是对兵营及坦房所能建造的单位产生影响,所以选择的时候还是要慎重的。就以兵营里第三个单位为例,不同的路线这个兵种完全不同。第三个指挥官可以造IS,等等(挖掘还不够透彻见谅)。
移动与攻击直接移动:右键点击目标,单位直线前往。进攻模式:A键或Attack按钮配合左键,让单位自动攻击沿途敌人。路径选择:Shift+右键选择路径,松开Shift后单位沿路径行进,可随时取消路径。特殊术语:A键移动攻击,通常在其他RTS中常见,但在《英雄连》中战略意义更为重要,无需过度依赖。
基础操作RTS游戏对操作要求较高,例如选择单位:单击选中单个单位,双击选中同类所有单位,框选则选择框内所有单位。《英雄连2》的独特之处在于,士兵通常以小组形式存在,选中任意一员即选择整队。狙击手和载具独立行动。 移动与攻击移动方面,右键点击目标或A键攻击,单位会直线行进。
基础篇 英雄连2聚焦步兵战术,通过巧妙的步兵-装甲-坦克组合,以及精准的火炮运用,构建战术优势。核心战术11战术,让你在每一场战斗中游刃有余。战斗策略 在《战斗篇》中,我们关注实战技巧。首先,部队编排是关键,步兵分为扛线、突击、支援和辅助四类,最佳比例为4:1:3:1。
《英雄连2》武器、载具、弹药箱介绍;武器包括机枪、喷火器、反坦克炮,玩家可以通过杀死持有这些武器的敌方单位获得,也可以用弹药值购买。载具在战役关中可以在战场上拾取,用两名同组士兵可以驾驶载具。载具有坦克、装甲车等。弹药箱可以在战场上拾获,用于升级装备或发出高级指令。
当然,你也可以自娱自乐,将友军和敌军都设置成电脑,当成单机游戏玩。不过要注意的是英雄连2的电脑比较聪明,如果你是新手,想打赢困难或者专家电脑还是比较困难的。苏军全建筑/单位解析 苏军指挥部 苏军指挥部是苏军的基本建筑,可以在指挥部里面生产最基本的工兵和步兵。
不同战术的开局:有突击队的战术,直接造步枪指挥所,出突击队,2-3对就行,升级PPSH,然后等油料出KV8或ISU152,出KV8的话看情况出IS2,然后推家。
首先,我都比较喜欢开局工兵直接修兵营,然后出一挺MG42,兵营修好后等几秒应该就可以出一队掷弹兵,这是你开局占点所拥有的所有部队。注意,因为工兵修完兵营出去占点(差不多占完第一个点),MG42才出来,要保持MG42和工兵的距离不超过一个点,在MG42压制了敌方步兵的时候能及时过来抢人头。
核心操作:双防线,重火力视野,增援(r),玩家协同(侧翼死守及机动部队增援),肉盾(吸引各种技能和伤害)以及机动防御(回击),体系化偏反人装甲联合部队突击东德拥有全游戏第二强的机枪,mg42可以压红3队步兵,或压黄所有射界内的步兵,在对抗苏联时是最好用的阵营。
在英雄连2这款游戏中,苏军指挥部扮演着核心角色,它是生产苏军基本单位的基地。首要介绍的是战斗工兵,他们是苏军的起始单位,尽管初始战斗力较弱,但不可或缺,类似于其他即时战略游戏中的工人角色。创建一个战斗工兵需要170点人力,占用5个人口,并且数量上限为4个。
征召兵是苏军的基本步兵,是苏军的中坚力量,他们战斗力不俗,无论是战斗力还是生存能力都比较好。在一场战役的当中,不管是前期还是后期都能看到他们的身影。他们可以建造沙包,建造沙包不会耗费任何资源,并且可以给你的步兵单位提供良好的掩护。
苏联的战斗工兵是苏军的第一个单位,战斗力很弱,但是却是必不可少的单位,所有的建筑都要战斗工兵来建造,其定位就类似于其他即时战略游戏里面的工人。战斗工兵小队装备莫辛纳甘步枪,可以有两种升级:1:ROKS-3喷火器 耗费:60弹药 装备喷火器之后,战斗工兵的近战能力大大提高,遇到高级步兵也可以一战。
英雄连远东战场远征军战斗工兵怎么变成美械突击队的这个问题;首先,《英雄连》——远东战场可以获得战斗工兵怎么变成美械突击队。于“战线选择”介入游戏,可以选择远征军:得到美英方面的支持,其科技树方面可以召唤英械和美械方面的支援。
方法一:技能学习,在开始的8个技能里有个就是远程炮火(105轰炸),属地图外火力支援技能,优点:威力大,精确;缺点:耗弹药很多,一次250弹药;方法二:技能学习召唤战斗工兵,战斗工兵可以修建105榴弹炮在地图上任何己方领土,修建的105榴弹炮有射程限制(极其远),开一次炮50弹药。