为什么考虑毒化覆盖率。前提是你是刺杀天赋,战斗天赋不使用此技能。刺杀贼主手上速效毒药,副手上致命毒药,而刺杀贼的伤害有很大份额是来自于这两个毒药。同时,毒化又能够增加施放毒药的几率,所以能够有效提高你的DPS。
剂: [(176 - 1) * 5 + 攻击强度 * 0.45] 点伤害 刺杀贼毒药占伤害比例不小,提高毒化覆盖率就是提高武器毒药触发几率,自然伤害就高了 2 毒药命中是法术命中,225命中等级=1法系命中,315命中等级=12%法系命中,加天赋5%正好。物理命中378命中等级=1物理命中。
切割。剔骨流的另一个选择。对比剔骨铭文10%暴力不稳定提升,切割雕文是追求稳定发挥玩家的好选择。嫁祸诀窍雕纹。团内有多个盗贼形成偷天链,也可以提升dps。2战斗贼各属性价值为 破甲敏捷攻击强度爆击急速白字命中 战斗输出开场1邪恶攻击,开启切割。
首先,先确定你盗贼的装备是否为毁伤装备,就目前35毁伤贼的面板属性应该是 500-600 急速 450以上命中 50精准 AP和暴击都是越高越好。确定你的天赋为毁伤输出天赋,51-18-2 或者51-13-7,确认雕文为毁伤雕文,血之饥渴雕文这俩是必须的,刀扇雕文也不错 方便AOE使用。
盗贼的核心天赋是战斗技能,特别是在副本中进行升级时。建议前期投入较多点数以增强伤害输出能力。例如,可以选择提高武器技能、攻击速度或暴击几率等方面的天赋。 暴击和背刺是盗贼的主要输出手段,因此在这方面的天赋投入是必不可少的。可以增加对敌人造成重创的机会,提高生存能力。
- 无情打击(1/1):连击点数每增加20%,就有25点能量回复。- 致命偷袭(5/5):提升多种攻击的致命一击伤害30%。- 强化毒药(5/5):提高毒药效果生效几率10%。- 冷血(1/1):攻击触发致命一击几率翻倍。- 强化肾击(3/3):使敌人的伤害吸收降低9%。
核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。核心天赋4:剑类武器专精。
纯pve升级玩家推荐使用冲动出血天赋,具体天赋点法就是刺杀页面点出冷酷2点,战斗点出武器大师、敏锐出伺机待发和出血。如果能继续升级就点战斗然后点出冲动,最后点几点暴击就可以了。这套适合前期打小本以及潜行队最佳天赋。
潜行与陷阱天赋:盗贼的核心优势在于潜行与偷袭。在这一分支中,可以加强潜行能力,提高偷袭的成功率,同时学习陷阱技能以限制敌人移动。 战斗技能强化:选择增强基础攻击技能,如镰砍和背刺,增加伤害输出能力。同时强化闪避与疾跑技能,提高生存与机动性。
在魔兽世界里,盗贼的每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量也增加盗贼的1点攻击强度,除此之外,盗贼每20点敏捷增加1%重击率,每20点敏捷增加1%闪避率。所以在收益方面,盗贼的敏捷属性要比力量属性收益高很多。
DZ :当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,这是由于职业不同的原因导致的,对于盗贼、豹形态德鲁伊、猎人近战武器情况下1点敏捷等于1点攻击强度,对于弓形态下的猎人转化率为1点敏捷等于2点攻击强度。同时1点敏捷还可以增加0.05%的闪避几率(盗贼为0.07%)。
DZ的主要属性是敏捷 盗贼是穿敏捷的 敏捷是+AP+暴击的+闪避 + 命中 一个盗贼又不需要防御!敏捷的换算公式 每点敏捷增加1点攻击强度 对70级盗贼而言,26点敏捷增加1%重击率,15点敏捷增加1%闪避率。
1、盗贼以暴伤为主,红色插槽全插敏捷就对了。敏捷可以加暴击,可以加攻击强度,可以加闪躲。一般红色插槽为10敏捷,那个12敏捷是你自己珠宝切的,而且是唯一的。一般黄色插槽为10暴击(PVP)或者10命中(PVE)。
2、首先说一个原则,韧性是最佳属性。至少在300韧前都优先考虑韧性。没韧性满肾必死。200韧性55在对方集火很差的情况下满肾能抗住。
3、黄、蓝三色宝石各两个。需要指出的是,一些双色宝石也可以满足这个条件,比如下面这个统御夜目石:上的这颗宝石它能匹配红色或者蓝色插槽,既算红色也算蓝色。基于这个逻辑,理论上来讲你全身最少只需要3个宝石插槽且镶嵌了1个红黄。1个红蓝及1个蓝黄宝石就能激活上文提到的那颗多彩宝石的效果。
1、盗贼装备选择推荐敏捷和耐力属性高的装备。对于盗贼来说,敏捷和耐力是两个至关重要的属性。敏捷属性可以提高盗贼的暴击率和闪避率,这对于盗贼的输出和生存能力都至关重要。耐力属性则可以提高盗贼的生命值,使其在面对敌人的攻击时更加坚韧。因此,在选择盗贼装备时,应优先考虑敏捷和耐力属性高的装备。
2、敏捷,急速,暴击,攻强都要看的。暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的攻击强度,暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的。
3、暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中 破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。
4、盗贼伤害要看很多属性的,首先要分天赋。目前版本伤害输出比较高的有2种。大众型的 战斗贼 5/51/5 主手慢速高伤害,副手快速低伤害。还有就是毁伤贼 51/5/5 双匕首,因为天启的秒伤远超其它的快速匕首,所以副手也拿天启比主天启副狗牙还高点。。
5、那么,盗贼的装备选择应该都是为这个目的服务的:属性发面,敏捷和耐力是第一选择,力量和精神是第二选择;武器方面,四十级之前因为命中暴击都不达标,更多依靠技能打伤害,选择伤害上限高的武器收益更大,四十级之后,因为天赋的支撑,选择秒伤高的武器收益更大。
本人认为加敏好,不但加爆率(TBC以后作用不大),主要是是加躲避。14点AP起的作用不是很大,对战士那些防御高的职业,几乎没有作用。
敏捷提高2点攻击强度, 14点攻击强度提高 1点秒伤。大灾变级别的装备,已经完全取消掉装备上的攻击强度属性。力量型职业,1力量等于2攻击强度, 敏捷不增加攻击强度。敏捷职业1敏捷等于2攻击强度, 1力量提高1近战攻击强度。
wow 攻击强度及防御与敏捷及力量之关系 魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系:敏捷 - 每1点敏捷增加2点护甲。- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。