首先,我们关注主角草薙京。他是草薙流古武术的继承者,以傲慢和自信著称,言语尖刻但武艺高强。他的能力独特,能操控火焰,给对手带来毁灭性的打击。京与宿敌八神庵的恩怨纠葛是游戏情节的一大看点。草薙京的格斗风格是草薙流古武术与我流拳法的结合。
队伍中的其他成员,如不知火舞和二阶堂红丸,也有他们各自的标志性必杀技,如不知火舞的凤凰腿和二阶堂红丸的回旋踢。然后是欧洲队,他们的角色更注重力量和防御。如卢卡尔的恶魔之拳,具有强大的破坏力;克拉克的超必杀·流星拳,则以连击和范围攻击为特点。
草薙京:草薙京的评级存在争议,有些人认为是S级,但也有人认为只有A或A-。他需要极高的操作技巧,复合技的掌握程度直接影响战斗。他的进攻强大,一旦找到节奏,对手一旦倒地,形势对对方非常不利。然而,面对游斗和特殊场合,草薙京不如红丸自如,有时会受心态影响,0版本可能保持现状。
强度与弱点是评估角色实力的两个重要维度。在拳皇14中,角色的实力分布大致遵循右上强、左下弱的规则,但每个角色都有其独特之处,盲目跟风选择可能并不理想。玩家应根据自己的游戏风格和喜好来挑选适合的角色,享受每个角色带来的战斗乐趣。
leona的角色设计在《拳皇14》中基本保持了与13版本的相似性,但dc技能的取消导致了一些连招的可能性减少。她的ex技能ex耳环炸弹在对空判定上有所增强,可以连接46bd形成连招,但实际效果有限。
1、极大克制14崛起的飞行道具流组合(24K+2626P),在以往并不算十分亮眼的必杀在14算是大放异彩了,许多在14系统下得到加强的飞行道具流雅典娜都可以很好的克制。缺点:拳脚方面虽然不算弱但是在高位角色中显得比较平庸,近距离战时略吃亏,开BC的也比较麻烦,不是2BX3就是,拳脚摸奖确认或者赌。
2、二阶堂红丸:红丸是公认的王者,但缺乏升龙的他几乎无敌。他的战术恶心,攻防兼备,但依赖于对手的反应和空间,一旦失去空间,他就会面临困境。红丸在下个版本可能被削弱,可能是直接削减血量或多项技能的调整。大门五郎:大门是依赖加帧和强力5B-3C组合的角色,但对相性要求很高,容易受对手策略影响。
3、首先是5a 5b,5a老样子防小跳,5b点乱动和别的角色基本没啥区别。
4、leona的角色设计在《拳皇14》中基本保持了与13版本的相似性,但dc技能的取消导致了一些连招的可能性减少。她的ex技能ex耳环炸弹在对空判定上有所增强,可以连接46bd形成连招,但实际效果有限。
5、瞬影角色特性:瞬影以其高机动性和中距离牵制能力见长。在对峙中,以确认攻击为主,对气的掌握至关重要。1气(5割)的连招性价比高,5气时根据战况选择是否使用BC。 连招实例:例如版中和版边的连招示例,以及版边cd弹墙的技巧,都展示了实战中的具体操作。
6、在最新的格斗游戏《拳皇14》中,众多角色等待玩家探索。对于新手而言,掌握每个角色的特点和招式至关重要。以下是对游戏全人物资料及出招表的详细介绍。首先,我们关注主角草薙京。他是草薙流古武术的继承者,以傲慢和自信著称,言语尖刻但武艺高强。他的能力独特,能操控火焰,给对手带来毁灭性的打击。
1、连续技的练习:这个模式下,玩家应该练习角色的连击技巧,利用快速填充的特点迅速增加输出。灵活运用集气槽:不必等到全部集气槽都填满后再使用,根据战斗情况灵活利用单个集气槽的能量。保持攻势:持续的攻击不仅可以快速结束战斗,还能有效地压制对手,防止其集气。
2、投币选人前有Advance和Extra两种模式,选Extra模式。把你的键位改一下,改成轻拳,轻脚,重拳,着三个在一排。可以分别设成键盘上的U,I,O三个键,选人开始游戏,轻拳,轻脚,重拳,三个一起按下就可以集气了。前提是三个键必须要设在一排,不在一排不可以集气。
3、A-轻拳,B-轻脚,C-重拳,D-重脚,97有两种模式:一种是ADVANCED,集气方式是攻击对手或者受到攻击,气会慢慢提升,而有三个能量时,可以曝气,曝气后攻击力提升5倍,并且超必杀转变成MAX超必杀。
4、在拳皇97中,玩家可以通过多种方式进行集气。最基本的集气方法是通过攻击对手或被对手攻击。每当你打出一次攻击(不论是普通攻击还是特殊技能)或者受到对手的攻击时,你的能量条就会有所增加。实际上通过攻击对手所得到的气量会多于被攻击。
5、EXT模式:是《拳皇94》和《拳皇95》中经典模式的改进,这种模式下角色攻击/被击时,并不能积攒能量,而是要靠长按ABC三个按键来实现能量的积攒。ADV模式:是《拳皇96》当中开发出的全新模式,也就是我们平时玩拳皇97时,依靠攻击/被击积攒能量的一种模式。
6、ADV(advanced)模式和EXT(extra)模式,当玩家进入选择角色的界面,开始选择角色之前,1P和2P的左下角/右下角就会弹出这个选项。EXT模式:是《拳皇94》和《拳皇95》中经典模式的改进,这种模式下角色攻击/被击时,并不能积攒能量,而是要靠长按ABC三个按键来实现能量的积攒。