可以体质、耐力、敏捷均匀加点。保证速度在500左右即可。这样的加点适合辅助玩法。这样加点的优势在于生存能力强,适合PK和高难度任务。另外一种力五庄,全力加点,适合任务,如抓鬼和日常。全力加点的好处在于伤害高,可以作为队伍的一个暴力输出点位。
五庄怎么加点没有最好,根据自己的需要选择即可,推荐三种加点方式:门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
五庄观的加点方式需要根据个人玩法和游戏目标来决定。如果希望追求更高的输出,可以选择全力加点,即5力加点。这种加点方式可以让角色在战斗中拥有更高的攻击力和伤害输出,适合喜欢进行PK或者需要快速解决战斗的玩家。如果希望提高角色的生存能力和辅助能力,可以选择4力1防加点。
力量敏捷体质魔力:这是五庄观玩封的一种常见加点方式。力量和敏捷的提高能增加攻击和闪避速度,而体质则提升血量和防御,而魔力对五庄观玩封的影响较小。技能方向加点 五庄观玩封的技能方向理论上有两种:一种是偏向于输出的技能,另一种是偏向于生存的技能。
随便玩玩的话还是按主流路线走吧,3耐2敏。毕竟五庄是敏耐封系强的门派,既然你都说非人民币玩家,按照主流加点,另外装备不是环,那一般的号过活动还是吃得消的。玩起来也不会被人讽刺。
力五庄不用全力加,首先必须3000+血400+速度(无风袋)的基础上全部加力(也可以加点耐),WZ必须要比DT快,还得配水清,符石2套烟雨缥缈就可以了。武器最好高伤的。
只任务不PK,当然是剑宗拉,输出高嘛,当然如果你有钱的话也可以练气的,4修全点,武器肯定在弄个高伤的,一样很犀利,只是会很烧钱,我自己就练了个69耐敏TG,4修点满,高伤武器,任务活动FB,一样很犀利,PK,也算个小强。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
因为五庄是不需要吃蓝的,也很少吃血,除了抓鬼时给法宝宝加蓝。师门普通任务不暴力的推荐带攻宝宝,那个加蓝的技能两分钟一次,50级以后蓝基本是满的。打坐。理由同上,蓝是满的要它干嘛?调息。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
1、加点方法:4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,加防好过加血。3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以。2敏1体2耐。
2、梦幻西游五庄观加点推荐:2血3耐、1血2耐2敏、2血1耐2敏。对于梦幻西游五庄观的加点策略,首先要明确的是,加点方案的选择取决于你的角色定位和游戏玩法。以下是三种推荐的加点方式: 2血3耐:这种加点方式更适合于那些希望打造一个血厚防高的辅助角色的玩家。
3、基础属性加点 力量敏捷体质魔力:这是五庄观玩封的一种常见加点方式。力量和敏捷的提高能增加攻击和闪避速度,而体质则提升血量和防御,而魔力对五庄观玩封的影响较小。技能方向加点 五庄观玩封的技能方向理论上有两种:一种是偏向于输出的技能,另一种是偏向于生存的技能。
五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。
五力五庄、4力1防等。根据查询3733游戏网得知,在《梦幻西游》游戏中顾名思义力五庄是玩力的,在全力加点做暴力输出的,这需要较好的装备支持。五庄不像大唐一样拥有三连,不建议5力加点,保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,在加防上好过加血等。
梦幻西游五庄观门派特色为五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
五庄观 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点:间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。