1、近战流出门加点推荐9力量、8敏捷、4智力,家里捡到的书奖励的点数分配给敏捷,这样出门力量和敏捷就全满级了,核心武器选择钻石城球棒,防具直接动力甲。
2、二)辐射4加点 首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。其次感知运气型 开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。
3、辐射4加点首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。其次感知运气型 开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。
辐射4全流派开局加点 剑圣流加点推荐6力量、1感知、5耐力、4魅力、2智力、9敏捷、1运气,剑圣流的核心技能是敏捷技能里的闪电突袭,点出来后基本横着走了。
辐射4加点首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。其次感知运气型 开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。
一种常见的加点方案是3力量、2感知、5魅力、6智力和3好运。这样的配点强调了输出能力,特别是3力量可以提升改甲效果,2感知有利于掌握长枪这种高伤害武器。5魅力则增加特殊技能的解锁,如独行侠和地方领导,而6智力则有利于科学技能和武器改造。3好运则在肢体伤害上有所提升。
辐射4开局怎么加点 加点方案 属性的话,力量最低出护甲改造用来整防弹布。感知出爆炸。耐力出游泳。魅力出领导者盖工坊。智力不做要求。敏捷最低也得会潜行。幸运看需求。开局就算属性没达到最低要求也得在相关技能出来之前加点。
二)辐射4加点 首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。其次感知运气型 开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。
1、辐射4全流派开局加点 剑圣流加点推荐6力量、1感知、5耐力、4魅力、2智力、9敏捷、1运气,剑圣流的核心技能是敏捷技能里的闪电突袭,点出来后基本横着走了。
2、开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。其次感知运气型 开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。
3、辐射4初始21加点推荐 力量:近战伤害我们暂不考虑,但是负重对于探索太重要了,负重这个作为探索的新人们加到5点为好,无论什么难度,捡垃圾4的调侃名字是有根据的,负重不高很快就超重了。