您现在的位置是:高速手游网 > 手游技巧 > tbc盗贼一敏捷多少攻强「盗贼1敏捷等于多少攻击强度」

tbc盗贼一敏捷多少攻强「盗贼1敏捷等于多少攻击强度」

分类:手游技巧时间:2025-03-13 01:23:25阅读:1949

魔兽世界战斗贼

·DBM倒数11秒开始偷药,把嫁祸丢给主丁,起手1-2切后迅速接上之一次杀戮盛宴(顺带开麦喊破甲快点)。在饰品触发期打出一个高质量五星割裂,即将出现狗头人预留高连击点与高位能量打出高星切割。

对于双持剑专精,如果需要保持强化破甲,可以把两点天赋从剧毒移动到强化破甲。若主手是爪或锤,副手为剑,可以选择X剑天赋,把两点致命偷袭换成强化破甲。消耗品与装备 - 使用无情突袭合剂提升战斗效率。- 烹饪上,热辣塔布羊排可以增强体力恢复。- 保持加速药水在手,提高战斗机动性。

在魔兽世界60版本中,战斗贼的输出手法备受关注。首先,保持切割技能的使用是关键,无论切割星级如何,其性价比都很高,因此建议尽情使用。其次,割裂技能在BOSS能吃或团队允许的情况下,能最大化伤害,而剔骨则作为备用选择。个人推荐的输出顺序是3星切割-5星切割-5星割裂/4星剔骨,循环进行。

战斗贼有2个分类 1。剑斧专精 主要是堆敏捷,舍弃破甲。。锤专精,这个是需要1140左右的破甲。现版本硬破有难度,哪怕能堆够,其他属性也会很难看,可能会背离初衷。软破的话就需要SP,如钟,雷神的支持,有了这些sp可以放心战斗。

a.主手武器的选择主手武器选择的3个重要参考标准是: 秒伤、平均伤害、附加属性. 其中,平均伤害一般来讲是最重要的,附加属性在其它两个标准面前就显得不是那么重要了,这是因为主手武器平均伤害决定盗贼主攻技能的伤害值。

在《魔兽世界》WLK版本中,战斗贼的命中需要达到220,即8%的命中率。在《魔兽世界》WLK版本中,战斗贼是一个流行的职业,其高机动性、高输出和隐身能力深受玩家喜爱。为了达到最佳输出效果,战斗贼需要达到一定的命中率。根据官方说明,战斗贼的命中需要达到220,这相当于8%的命中率。

盗贼属性选择问题

首先,理解狂徒贼的核心技能至关重要。命运骨骰会随机给予1-5个增益buff,其中1个为基本效果,2个随机组合,5个则为强力爆发。尽量选择4星或以上,确保在关键时刻能有足够的能量释放技能。如果在使用中遇到问题,可能需要调整天赋“切割”。

你好,你可以有两种选择,刺杀和战斗,前期推荐刺杀,后期推荐战斗。

敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中 破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。

命中: 在命中未达标之前永远是盗贼的第一收益属性。尽量取17%整数 多一点都浪费。急速: 第二属性,关系肉搏速度,能量回复。精通: 越高越好,但是要取整数。

盗贼主属性敏捷,耐为次。敏捷关乎暴击闪避。你打开小面板,把鼠标放在你的命中上,看看对高等级的未命中率是多少。若不是0,则需在装备上堆命中,其次的精准、急速以你现阶段都是可以不用主要关心的问题。输出时建议站在BOSS身后。

请教TBC盗贼属性计算公式

1、敌对护甲减伤公式实际承受伤害/基础伤害= 10557 / (目标护甲+ 10557)目标护甲=基础护甲-破甲类BUFF-自身破甲属性73级BOSS目标护甲:战士型: 7700,骑士型: 6200,法师型: 3800。

2、+0.03*5*900)*875 大概就是这么算的。

tbc盗贼一敏捷多少攻强「盗贼1敏捷等于多少攻击强度」-第1张

3、TBC后爆击等级是21点致命一击等级换算1%的暴击率。21法术暴击等级=1%法术暴击率,所以理论上的100%法术暴击,就是2210点法术暴击等级。

tbc盗贼一敏捷多少攻强「盗贼1敏捷等于多少攻击强度」-第2张

4、猫扑魔兽世界专区的盗贼区的一篇精华帖,十分详细的介绍了盗贼伤害输出的的各方面的东西,能使你变成职业盗贼.很专业! 前言: 你们可以BS我的技术菜,可以BS我的描述错误,但是不准BS我的精神和人格! 请允许我在接下来的文字中使用“盗贼”一词。 关于盗贼的属性换算公式基础知识请查看 讯影幽暗 版主的综合贴。

魔兽世界里的攻强和敏捷,对盗贼的影响是怎么计算的?

现在贼1敏捷=1AP,还有暴和闪躲、护甲。实际上你可以自己看,鼠标移上敏捷那里就会显示了。至于攻强,那就是AP。攻强的多少关系到了你的技能和普通攻击的伤害,公式我不知道,感觉也无需知道,肯定是越多越好。

tbc盗贼一敏捷多少攻强「盗贼1敏捷等于多少攻击强度」-第3张

盗贼属性换算公式: 每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,15点敏捷增加1%闪避率。 有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值 + 变化值 x 角色的敏捷/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值 + 变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。

魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系:敏捷 - 每1点敏捷增加2点护甲。- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。

相关文章

热门文章

最新文章