1、首先,DKT的天赋选择主要分为深血天赋和血冰双光环两种,深血天赋适合新手,推荐46-13-12的点法,兼顾单刷和群拉;双光环天赋则侧重于团队工具人,常规选择43-26-2,适合10人团队。初期,可以尝试44-8-9的天赋适应前夕阶段。
2、天赋:虫群、巫妖之躯(或者炼狱)、窒息(或者冻疮,队伍中有一两个dk 点足够用其他dk 都窒息).符文分流(或者符文强化)、天灾契约、血魔之握、辛达苟萨之息(或者亵渎)2)雕文:大雕文中血液沸腾雕文是必须的,魔法再生雕文和吸收魔法雕纹二选一,第三个可以选择冰冷触摸雕文或者黑暗模拟雕文。
3、魔兽世界血dk的输出循环主要包括以下几个步骤:首先,你需要使用你的主要攻击技能,通常是鲜血打击或者心脏打击。这些技能可以造成大量的伤害,并且有一些附加效果,比如增加你的攻击速度或者吸血。其次,你需要使用你的符文和符能技能。
4、[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。[吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
1、天赋:虫群、巫妖之躯(或者炼狱)、窒息(或者冻疮,队伍中有一两个dk 点足够用其他dk 都窒息).符文分流(或者符文强化)、天灾契约、血魔之握、辛达苟萨之息(或者亵渎)2)雕文:大雕文中血液沸腾雕文是必须的,魔法再生雕文和吸收魔法雕纹二选一,第三个可以选择冰冷触摸雕文或者黑暗模拟雕文。
2、血DK PVP 比较简单。。爆发,人多传染,人少就算了。灵打,灵打,心脏打击,没符文了就 符文打击,接着灵打。 输出爆发时 开 符文刃舞,灵打。血少了开 吸血鬼。。符文分流,基本就这些。。注意,反魔法护罩和冰封之韧 别一起开,一个一个开。。
3、所以对于PvE血DK来说,这个雕文的作用很有限。冰霜之触雕文——你的冰霜之触现在附带驱散效果。它为我们提供了一个很好的进攻驱散手段,其重要性取决于你在团队中担当的任务。如果你是团队里唯一的驱散手,它肯定比在有其他人帮你驱散时来得更为重要。
4、邪恶和冰符文打灵界转化成死亡后继续心脏。群啦的话,爆发,凋零,传染,心脏打击(5个怪以上就用血液沸腾),符能满了就打符文打击。
魔兽世界WLK血DK天赋加点一览 第一套是43/15/3,强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
血DK作为坦克,这里给大家提供两套天赋点加法供大家选择。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
首先,DKT的天赋选择主要分为深血天赋和血冰双光环两种,深血天赋适合新手,推荐46-13-12的点法,兼顾单刷和群拉;双光环天赋则侧重于团队工具人,常规选择43-26-2,适合10人团队。初期,可以尝试44-8-9的天赋适应前夕阶段。
第一层天赋,【碎心打击】和【饮血者】的原有功能保持不变,新增的【符文打击】则提供60%AP的物理伤害并生成符文,最多储存2个,每次消耗符文能减少1秒冷却时间。在群拉场景下,【碎心打击】仍是首选,单体目标则选择【饮血者】,符文打击如果冷却时间进一步缩短会更顺畅。