主要兵种:皇后:超级保姆,一个基地配一个,对方前期rush可以多造一个,闲着没事去铺地毯。小狗:前期机动性强,攻防科技起来输出不低,就是害怕地堡,可以转自爆。
根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。
d外双:9农民后造房子,房子好后补3个农民到12后在分矿处放下第2基地,再补血池。补充3个农民。。
皇后(女王)的几个技能中,只有“感染(Infest Command Center)”是没有消耗的,用它可以侵占人族敌人的主基地。当你的部队将敌人的基地打得还剩下大概2/3的血量时,用它的“感染(Infest Command Center)”技能,就能感染人族基地。
你说的是虫族的几种基本开局方式。词汇解释:d:虫族drone(工蜂)的第一个开头字母。o:虫族overload(房子)的第一个开头字母。双:又叫双开,是指虫族先造第2个基地,再造血池(用于出狗建筑)的开局。
虫群最阴险的单位之一就是坑道虫。这些遁地的魔鬼可以连接成重重地下网络,让异虫单位可以在他们的肠道里迅速穿梭。
第一个基地很好找,就在第二块预言碎片的右上侧:消灭一大批爆虫之后,向下闪烁跳过一个断崖,就能找到第二个基地,位置刚好在整个地图的左下角。
虫族空投舱,里面能装虫族单位,消失后会出现一个菌瘤,只有在剧情里才有。(虫族的玩意儿总是很恶心!) 提示一下:如果里面有兵,就不大可能会有菌瘤,反之相同。但是在虫族老巢——查尔战役里,里面即会有菌瘤,也会有虫族兵。
实际上这个加点主要看你喜欢走生化流还是机械流的,虫族科技如下:自动炮台,应为都要留农民修,血多点少点差不多,不如多点输出。选的行星要塞,主要是为开分矿准备的,地狱炮台射程太近了,刺蛇都可以吃它距离。
倒数第二关:可以选择打掉坑道虫或是消灭空军。打掉坑道虫之后在倒数第一关不会有坑道虫,但是会有一个叫利维坦的很讨厌的东西,可以无限地孵化大龙和飞龙,本体皮厚攻高,但是用大和炮轰给他两三炮之后就行了。
用宿主慢慢消耗。宿主攻城能力高,小虫子不要钱,神族不出来就用小虫子消耗对方的部队。空投。不管是空投毒爆还是蟑螂,对面能守路口憋着证明哨兵和巨像肯定不少,空投对这种组合的部队打击是致命的。飞龙骚扰,配合正面多线。只能打P没有闪烁的Timing,否则追猎多了这个白搭。坑道虫。
用宿主慢慢消耗。宿主攻城能力高,小虫子不要钱,神族不出来就用小虫子消耗对方的部队。空投。不管是空投毒爆还是蟑螂,对面能守路口憋着证明哨兵和巨像肯定不少,空投对这种组合的部队打击是致命的。飞龙骚扰,配合正面多线。只能打P没有闪烁的Timing,否则追猎多了这个白搭。坑道虫。
这个是虫族感染虫,非常好辨认,大肚子的肉虫子,有点像星际1神族的金甲虫,小一点。这个感染虫跟蟑螂一样可以潜入地下,然后移动。他有3个技能,第一扔被感染的机枪兵,扔出来是绿色的蛋,然后孵化成机枪兵。
看到对方的科技线路,也不知道怎么办,那就说明你对虫族的发展还不清楚,对虫族的战术打法,甚至是星际争霸的基本原则都还不清楚。或者说,就是经验不够,理解不够。比方说,你看到对方人族兵营起了双倍附件,旁边还有个重工厂,那肯定是要出火车啊。
首先虫族内战不在讨论范围。对于TVZ、PVZ来说,传统的说法是通过不断的兵力压制,让虫族把更多的虫卵分配给兵力从而限制虫族的经济发展,这个思路的前提就是虫族的虫卵是有限的。