属性点主加敏捷 枪手需要极高的敏捷移动与攻击 一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以 敏捷加点要占70%以上 剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。
前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。
总的来说,火枪手的加点应注重输出、防御和机动性,致盲专精和箭雨技能是核心。根据个人喜好和战斗风格,适当调整其他技能和装备配置,才能在《火炬之光2》的枪手世界中游刃有余。如果你还有任何问题,欢迎随时咨询。
首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
加点是5级以前全敏(加闪避,提高生存机会,并且可以拿起职业装备),5级以后4专注一敏捷。或3专注1敏捷1力量。其他属性靠装备属性以及附魔效果提升即可。
级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。至于后跳,之技能如果加满可以致盲,范围也大,但我推荐还是加1点好,虽然加满可以做主动控制,就是致盲,但如果你一开始跑的太近会脑残的。
体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
首先,了解狂战士是关键。作为火炬之光2中一个富有挑战性的角色,狂战士有三种主要流派:近程、中程和远程。选择特定流派后,你需要合理分配技能点和装备,以适应战斗的需要。狂战士的核心技能在于战斗狂怒,这个技能能使你进入战斗状态,提升攻击力并延长持续时间。同时,蹂躏也是狂战士的强大技能之一。
步骤一:基础保命/为狂战士的生存能力打下坚实基础,务必在暗影爆裂技能上投入5级,这是不可或缺的位移技能,让你在危急时刻轻松脱身。核心优先级/接下来,将目光聚焦在关键技能上:破甲、风暴之爪和刽子手。这些技能是狂战士的核心力量,务必优先点满,让你的攻击如狂风骤雨,无坚不摧。
根据个人喜好调整: 火炬之光2允许玩家根据个人的游戏风格和喜好进行技能加点调整,可以根据实际情况微调技能点数。 及时更换装备: 狂战士的输出和生存能力也受装备影响,及时更换适合自己职业特点的装备,提高整体实力。结语 通过合理的技能加点,狂战士将在火炬之光2的世界中展现强大的力量。
技能篇近战流在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。
1、没有,只有武器上有,如果有史诗级宝石估计有...我在黄金宝石都没见过这么IMBA的属性。只有按点吸血或回血的。
2、防具的镶嵌选择可以参看宝石的选择,最好是能够打到加远程伤害8%的那个宝石,放了很不错。防具的选择考虑生存和属性,就行了。
3、闪击系第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。
4、护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。
5、问:《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?加点教程如下:加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。