慕容厉害一些 90级以前,大部分玩家血量一般,攻击也不高,唐门的风雷万匀的8秒放大再偶尔的出一两次减会防,其pk地位还是不错的。100级以后,每个人的血量大幅度爆增,防疫也大幅度增加。
唐门。通过天龙八部游戏官网查询可知,唐门远程比近战优势大,体力成长也不低,单挑比较好。慕容宝石高了还算不错,单p一般,群战也一般。所以选唐门比较好。《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。
唐门这个没试过,后期也不太清楚,最大的优势看技能的话,机动高+无上限高暴击 慕容后期在输出方面优势大,混战能力单挑都不差,但是最大的遗憾就是近战内功 逍遥后期看修炼,修炼高优势突出,没有修炼的逍遥只能沦为低级打手。
天龙。我第一个玩的门派就是天龙。名字跟游戏有关系。玩了才后悔。花了那么多钱。没什么用。但是前期不强。后期还是挺管用的。吸蓝的那个技能。绝对好使。固定放大。看我挺顶他的。PK时候我没少上火。还没我宝宝厉害。至于刚出的慕容。跟明教差不多。玩一会就没劲 了。
星宿的爆发力是很强的,因为拥有单属性唯一内功门派,星宿的唯一令我感兴趣的就是克制逍遥。
最吃香:天山,逍遥,峨眉 中等:丐帮,明教,唐门,武当 最差:天龙,星宿,少林,慕容 天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法 逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。
我认为最省钱的是逍遥,群多,装备还超级便宜。和峨眉pk就看谁的蓝多,峨眉是超级花钱的,你加血不快血不多一下就挂。星宿是内攻打手,和天龙差不多,平的,没什么突出。
个人感觉慕容厉害,原因如下:慕容是单玄属性,抗的人少,属性系数高,算上下限,伤害比丐帮多一些;慕容和丐帮都是60血成长,丐帮 1力≈6外功攻击,慕容1灵=88内攻,而内功攻击比外功伤害高些,就是慕容的身法命中成长比丐帮稍低;慕容进阶控制和攻击技能抗的人少。
这两个门派血都很厚,是除了少林血成长并列第二。
刷副本和群战的话丐帮的地位远远高于慕容。丐帮的地位还是比较高的。毒抗多的话一般也就那么些,把绿冥晶石全整上你还怕减不掉那些个抗?那也不能因为别人开始打毒抗了就放弃玩丐帮吧。所以还是得主玩丐帮 MR只是在单挑的时候有点优势。毕竟玄属性的内攻门派,基本上有玄抗的人比较少。
看手法技术,丐帮放横扫,慕容要躲过去就能打过丐帮,要多不过去,就得掉将近一半血,丐帮一般不会让慕容跑了的。不过丐帮平打打不过慕容,他俩是相互克。谁打好了谁赢,不分厉害不厉害,平分秋色,丐帮放完这个就没啥了,攻低血低。
天山,高爆发,适合单挑、偷袭,群战中也有亮点。慕容,高爆发,适合单挑,也可以进行追杀,不过更多趋向群战、混战。在副本中,天山和慕容地位差不多,都属于高攻输出的打手,唯一的不同就是,慕容的辅助攻击的控制多一些,这样的话,更利于慕容全力输出。
当然选择天山。虽然都是近攻的,但是天山打起来比慕容好看点(个人觉的)。副本的话,天山容易组到队,而且不仅有加速还有瞬移,慕容是内功的门派,新副本一般没人要,除非自己组团(就事论事,慕容们别喷)。
天山。慕容是新出门派,新技能比较贵,再者它是内功门派,内功装备比外功的贵。慕容跟天山一样是单属性攻门派,同样是近程攻击门派,打怪跟天山没得比,由于没出80技能,打架也没天山利害。