各花入各眼吧,毕竟仙五是上软解散后玩家等了四年等来的。加上仙四口碑和风评不错,于是加入了很多新的玩家,而且就像宣传那样说什么16年真情守候。于是乎大家都觉得可能会和仙四一样让人耳目一新。
先说仙4的剧情的确很好,而且还有个很关键的一点就是出发剧情的时候,游戏没有冗长的剧情而变得让玩家等待时间过长,产生一丝心烦。每一段剧情的带入的时间点,以及时间的长短都比较合适。
仙五剧情方面硬伤多的让人无力吐槽 我整篇玩下来没怎么感动过 唯一感动到我的地方就是看见唐海抱着女儿佝偻着身体求一贫和草谷那里 说实话 我觉得主角的人物建模有点坑爹 姜爹和姜云凡明明在2D头像上是一个模子 而看3D建模时差别却不是一般的大 严重怀疑美工是不是不待见主角是个配角控 。
1、《仙剑5前传》多了出了称号系统,称号不像以前那样没用,而是变成了可以任意变化穿戴,如同饰品一样的“有用的称号”。包括改变使用各种物品的属性、增加某种人物属性、可购买新装备等千奇百怪的称号。 这样玩家就可以通过不同的辛苦努力收集有用的称号,这是一大玩儿点。
2、没有货楼主可以买数字版呀。我告诉你几点比较特色比较好的地方吧 恢复了跟历代仙剑一样 到关键剧情有诗词。2。
3、仙剑5前传在游戏性,可玩性,画面等等方面基本上没有什么太大的进步,现在国产单机都拼个剧情,按我个人来说,仙剑4的剧情还是很好的,最起码到现在我还记得,5前传就差很多了,基本玩完就忘了。仙剑4是过去上海那帮人做得,可以说做到一个巅峰。他们现在做得古剑奇谭不错,建议你去玩玩吧。
1、就仙5的整体画面水平,连国内3流都不如,大家可能不知道,国内其实有很多做国际一流游戏的人才和公司的,只是他们大多都是给国外的游戏做外包。
2、五代的主题则是“心愿”,所谓心愿,就是那些压藏在每个人心底的小小的、朴实的希望,不得不用到一些委婉含蓄的手法。整部作品的剧情发展也将围绕这一“心愿”主题而展开。《仙五》的主题是非常清楚的,主线剧情也是完全依靠“心愿”而架构的。诸位狂喷“主题不明”、“剧情混乱”实在是很不公道。
3、而说到仙5,光剧情来说其实也不差(本人玩到折剑山庄逃离),但是每次剧情的触发后,时间都有点太长了,等的我有些烦躁,而且,剧情会一个接着一个,中间少了游戏时间,就觉得代入感不够。如果每个剧情的分割点做的好一些,时间长短也合适些,可能会效果很好。
4、云凡回来时好像是法术本身的作用还是小蛮用了药,大家都忘有这两个人,只有草谷还有点隐约映象 2小蛮龙幽的话.表情,雨柔本来就很聪慧。3云凡不是人,人魔混血,魔的基本寿命都是千年,姜世离是人魔混血,云凡自然有了千年寿命。
5、当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。
6、吐槽:夏侯的设定有点兰生的既视感,夏侯是出身江湖世家+商户,却不爱习武经商,喜欢看些仙狐灵怪的杂书。兰生出身商户在念书,却不爱功名经商,喜欢看些仙神鬼怪的杂书 不管你觉得像不像,我是觉得相像。不过听说夏侯是天然呆而且脾气很好?这个跟兰生不像。