1、进入游戏后,不是有三个选项吗,一个是日记,一个是记录和设定,最右面那个就是挑战马林。跟马林打完之后,最后那些任务就全解锁了。
2、打主线,打完该打的地方就出了。有个箭头指下去的地方就说明这个任务会影响下面的几个任务,有救济路线和牺牲路线,走其中一条另一条就会封上。
3、不是哒,欠债委托什么时候都能做,剩下的需要打主线任务,就是梅林的那个任务。
4、这个方法也能用来无限刷传闻,打完BOSS A按电源键断线,放弃任务,B获得传闻。
刷副本:通过刷副本可以获得大量的经验和奖励,同时也可以获得灵魂献祭气。可以选择一些比较容易通过的副本进行反复刷,以快速获得灵魂献祭气。 参加活动:游戏中经常会举办各种活动,参加这些活动可以获得丰厚的奖励和灵魂献祭气。可以通过关注游戏公告和活动信息,及时参加这些活动。
灵魂献祭气可以通过以下方式刷取: 完成游戏中的任务和挑战,获得奖励和经验值,提升角色的能力和等级,从而获得更多的灵魂献祭气。在游戏中,有很多任务和挑战可以获得灵魂献祭气,例如打败特定的敌人、收集指定的道具等等。
任务刷出。刷灵魂献祭气要先解锁白纸页面,接着点击“空白”自创委托,制作页面推荐:难度“高”。委托里面的三个任务都没有就返回放弃制作的委托重新做,一直刷新就能刷出灵魂献祭气。
首先在灵魂献祭中用白纸刷出传闻纸渴望之豪杰与魔之烙印的传闻。其次白纸任务是可以无限刷的,不浪费任何供物,打随机出来的4局。最后6局起出几个+魂气。灵魂献祭是一款战斗设计冒险类游戏。
单机的主线任务,不是很难,都能单人过。单机的自由任务,除了两只怪物和利维坦,其他难度都不是很高。在刷任务的时候,以前很喜欢带随行者,但是到了7星之后,随行者就变成鸡肋了。个人感觉,带了随行者的单人任务的boss的血量要比不带的要高。举个例子,不一定科学:你和随行者3人出任务。
如果你没有继承存档的话 并且没有联机过,单靠剧情初期给的铜边供物的确有一定的难度(或者说要打一些时间)想要立刻就简单通关的话 先玩到开启联机后 直接联机 随机蹭队伍 刷点高等级供物。 剧情任务就变成菜了- -。
后面的双怪10星很有点意思···不是说不联机就不好玩,那不会,自己玩就是一种奋斗,如果联机,无非是团队的乐趣,其实挺耐玩的。
1、灵魂献祭的白金难度要比delta低上很多,单机速刷大概50小时也就能拿到了。delta的白金内容较多,而且需要线上才能高效率达成的奖杯也不少。白金时间更长,当然游戏内容也比较多。
2、要入手当然入手Delta,Delta比初版更完善,针对灵魂献祭中系统的不完美做出了升级。
3、总而言之,DELTA包含了前作所有的要素,游戏更加多彩,内容更加丰富,想玩灵魂献祭单入灵魂献祭DELTA就足够了。