outline即可 。
比如输入/fill 1 1 1 4 4 4 glass,就会将1 1 1坐标到4 4 4坐标内的长方体区域全填充为玻璃 之后你可以通过将内部的所有玻璃方块输入/fill 2 2 2 3 3 3 air 的指令换成空气方块,一个空腔就诞生了 详细可以。
首先需要知道自己的坐标,输入指令/tp ~ ~ ~可查看目前的坐标,如下图所示。然后用石头标记了这个坐标(也可以不标记),又用泥土摆了一条线到另一端,如下图所示。在另一端的末尾,再次输入/tp ~ ~ ~。
这个操作需要2个步骤,先生成一个这个规模的实体铁立方,再将它内部生成空气。由于原版fill指令不支持生成这么大的东西,你可以使用创世神(world edit)模组,网上有教程。这个模组会持续更新最新正式版,目前最新版本是1.15.2。
在聊天框里输入(/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 填充方块的英文名)括号不用输入。其实你单在聊天框里输入(/fill)回车,就会弹出它的用法。x1 y1 z1 x2 y2 z2指的是坐标。比如你想填充一个区域的方块。
如果你想在这个区域填充一个四面石英块中间空心的建筑 fill 50 60 20 60 70 40 quartz_block 0 outline 就是这样 如果你想把这个区域内的所有铁块变成空气,其他方块不变的话 fill 50 60 20 60 70 40 air 0 replace。
可通过使用/fillx1y1z1x2y2z2air0replacewater0这个fill指令用空气替换水。游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种。
fill指令可以大范围填充/破坏方块 而setblock只能操作单个方块 性质上是一样的,但是实际作用上还是存在差别 如果我没记错的话,[tileData:int]克隆一个地区的方块到另一个地区。彩色方块不知道什么意思,如果是普通方块可以。
如:/fill 0 10 0 10 0 0 stone 可以在坐标为0 10 10到10 0 0填充一个10格高10格长1格宽的石头墙 说专业一点就是记两点xyz坐标,连接两点作一体对角线。再通过体对角线确定一长方体。
某些方块会被划分到统一类型方块下,数据就是这种类型中的方块编号,然后用相关指令。石头有以下方块数据:0石头、1花岗岩、2磨制花岗岩、3闪长岩、4磨制闪长岩、5安山岩、6磨制安山岩 玻璃有以下方块数据:0白色染色玻璃 1。