2.气宗:气宗可以通过转换态势灵活对战远近不同的敌人,即可积攒内功对敌人发动攻击,也可对队友施展保护。
问题十:剑灵,现在版本拳师和刺客还值得玩吗 有了气宗的话拳师的地位就略有下降了,毕竟新职业刚出的时候都是亲儿子。刺客么如果电脑配置好操作手法不差都可以玩,但是刺客的持久性不如其他的职业,追求速杀的话是一个。
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,
输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。 写得。
还是气功好些,至少打墓地,炉子啥的,要个半残气功都不会要气宗,气宗现在的位置很尴尬,输出不高,不能T,没全队抵抗,唯一有的就是加点血,复活下人,拉凝视容易死。反正各种尴尬,但是你要玩趣味性的话,还是气宗。
其实并不低,主要看你的技能的输出,技能衔接非常重要。如果中间的内功没有衔接上,会导致气宗少一个4秒的瞬间爆发技能 。
气功方面,手镯从5S--8S,比预期的10S少了2S,提升是有的,但是也非常有限,比起前面几个职业只能算是略微提升。综合下来,目前(非最终版本):长时间木桩秒伤大致如下:刺客>灵剑/咒术>剑士/气功>力士>拳师>气宗大概这样。
剑灵气宗用武豪比较好。在游戏内,气宗运用带有气功之力的拳法,施展各种武功招式。气宗可以通过转换态势灵活对战远近不同的敌人,即可积攒内功对敌人发动攻击,也可对队友施展保护。气宗师可能近战像拳师,远程像气功,奥义可分。
如果中间的内功没有衔接上,会导致气宗少一个4秒的瞬间爆发技能,希望你们能合理运用内功全开状态下的双天龙拳.问题九:剑灵气宗怎么样 剑灵气宗师和气功师不同之处在于,气功师有两种形态自由切换。可以近战也可以远程,不同。