dnf100独立提升多少。独立在978基础上每增加97.8,技能数据增加10%,可以认为1000独立基础上每提升100点,伤害提升10%。
首先100独立等于百分之10的伤害。独立攻击超过2000,100点独立只有百分之5伤害的收益。独立攻击增加的是技能攻击力,暴击伤害是你暴击时候打出的伤害提升百分之5.22点属性强化等于百分之10的伤害,属强超过110的话,22属强只增。
独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是。
问题一:dnf红眼加属强还是加独立 每100点独立提升10%固伤部分的伤害,而每22点属强提升10%该属性的伤害,如果你武器是属性攻击的,那么你所有技能都会有收益,红眼用来输出的技能基本是固伤(奇葩加点除外),所以综上所述你最好兼顾属强和固。
网友分享:有魂链的话,这个是可以算的,没有的话是这么算的:(130+本来的独立)÷本来的独立=1.** (注:**就是提升)。[(30+本来的属强)÷220 +1]÷[(本来的属强)÷220 +1]=1.**(注:**是提升)。
网友分享:其实没变化他们说的是这种情况 10000伤害提升100独立变成11000 在提升100变成12000 而11000变成12000就不到10% 可以说是一种理解偏差吧 只在原有基础上提升而不是在提升后在提升 。
网友分享:针对的是无属性固伤技能的加成 注意是无属性固伤 而且是固伤技能的加成 红眼和机械为主 其余都是有属性固伤 独立攻击收益很小 伤害公式为带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原 伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。
网友分享:DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或。
那么你用这把武器平砍释放技能都变成了火属性 属性强化越高攻击力加的越多22属强提升百分之十的伤害属强越高伤害递减越低第二是独立攻击力红眼是固伤职业 独立攻击力提升的就是固定技能的伤害所以对平砍无效 100点固伤等于。
网友分享:独立不加攻击,是给不是无色的技能增加伤害的,比如地裂斩本来打一百血,你加了十独立攻击,伤害就是一百一的血,这没用,垃圾。一点力量加两点攻击,我建议你弄物功,一点物功加十七点攻击 。