原神基础攻击力意思就是【角色自身攻击力+武器攻击力】,把圣遗物全脱掉,武器不脱,角色当前的属性就是基础属性。圣遗物加成的所有属性,都是固定属性。比如基础攻击力为100,穿上词条为【攻击力+10,攻击力+20%】的圣遗。
不算,圣遗物的攻击力不是基础攻击力,武器的才是。对一些角色的加成,如班尼特只吃武器和本身的基础攻击力 。
普攻、技能倍率依据于此。白值攻击力+绿值攻击力=总体攻击力其中,白值攻击力=角色基础攻击力+武器基础攻击力。绿值攻击力=武器额外攻击力+圣遗物大小词条攻击力+阵容加成(双火25%)。比如说班尼特的大招就是根据白值来计算。
班尼特大招加伤是会受到到基础攻击力的影响。班尼特的增攻只受武器的基础攻击力加成,增攻不会受到武器带来的攻击力百分比的加成,同时班尼特升级也会增加一些基础攻击力,但是攻击力沙带来的攻击力百分比并不是基础攻击力。班尼。
原神看角色吃不吃攻击力方法如下:基础攻击力等于角色攻击力加武器攻击力,即为基础攻击力乘以百分比攻击加成在加上固定攻击力加成。攻击伤害等于面板攻击力乘以释放技能的倍率乘以伤害加成百分比再乘以暴击伤害。元素。
《原神》基础攻击力是角色自身攻击力加上武器攻击力。不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色。
白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被。
不算,只有武器主词条才算,例如某武器攻击力42那么武器提供的基础攻击力就是42,与其他无关 。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)* (1 +攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。《原神》游戏简介 《原神》。
这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成 伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) 。
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